Jinsi Ya Kuchukua Picha Ambazo Kila Kitu Ni Kama Toy

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuchukua Picha Ambazo Kila Kitu Ni Kama Toy
Jinsi Ya Kuchukua Picha Ambazo Kila Kitu Ni Kama Toy

Video: Jinsi Ya Kuchukua Picha Ambazo Kila Kitu Ni Kama Toy

Video: Jinsi Ya Kuchukua Picha Ambazo Kila Kitu Ni Kama Toy
Video: Ladybug vs Inatisha Mwalimu 3D! Chloe na Adrian wana tarehe?! 2024, Aprili
Anonim

Kitaalam ni rahisi kufikia udanganyifu wa ulimwengu wa toy wakati unapiga risasi vitu halisi ukitumia lensi maalum ya kuhama. Lakini njia hii inafaa zaidi kwa kamera za filamu. Picha za dijiti zinasindika kwa kutumia huduma za mkondoni, programu maalum na Photoshop.

athari ya kuhama
athari ya kuhama

Njia ya kupiga risasi

Wakati wa kupanga kugeuza picha kuwa bandia ndogo, unapaswa kuchagua hatua ya kupiga risasi kwenye kilima. Vitu lazima vipigwe risasi kutoka juu na kuinamishwa kidogo. Ikiwa hali hizi zimetimizwa, athari ya ulimwengu wa toy itaonekana kwa kiwango cha juu kwenye picha iliyosindika.

Huduma ya mkondoni

Tovuti zingine kwenye wavuti hutoa uwezo wa kuchakata picha kwa kupakia picha kutoka kwa kompyuta au kwa kuingiza anwani ya wavuti. Huduma ya TiltShiftmaker ni rahisi sana kutumia. Baada ya kupakia picha inayofaa, chagua eneo ambalo unataka kuzingatia, programu itafanya vitendo vyote vilivyobaki kiatomati. Kwa kubadilisha mipangilio, unaweza kuongeza mwangaza na utofauti wa kitu kuu. Matokeo yamepakiwa kwenye wavuti na kiunga kinaweza kutumiwa kupakua picha ya ukubwa kamili.

Vipengele zaidi na athari

Wakati wa kusindika idadi kubwa ya picha au kuunda safu, ni rahisi zaidi kufanya kazi na programu kamili. Tilt Shift Generator ina chaguo zaidi kuliko haraka, lakini badala ya huduma za mkondoni za zamani. Umakini wa kuchagua na nguvu ya blur hubadilishwa kwa kutumia programu kwa kiwango kinachohitajika, ambacho hakiwezekani kufikia hata kwa vifaa vya gharama kubwa zaidi vya kitaalam.

Mipangilio ya ziada ya umbo la bokeh (kufungua) inaweza kubadilishwa ili katika eneo la blur kuna mioyo au nyota badala ya muhtasari. Baada ya usindikaji, picha inaweza kuhifadhiwa kwa urahisi katika fomati na saizi inayotarajiwa bila kupoteza ubora.

Jinsi ya kuzaa athari ya kuhama-tembea kwenye Photoshop

Kuunda picha ya kuchezea ya mapambo katika mhariri maarufu wa picha Photoshop ni snap. Chagua na pakia picha inayofaa. Picha za mandhari, nyumba za chini, magari na treni zinavutia sana baada ya usindikaji wa kuhama.

Unda safu ya kinyago haraka kwa kubonyeza kitufe cha Q au kubonyeza kitufe cha Mask ya Haraka. Chagua Zana ya Upinde rangi na uweke Mtindo kwa Upinde wa Mirror Nyeusi na Nyeupe. Shikilia kitufe cha Shift na, ukisogeza zana iliyochaguliwa, jaza kipande cha picha na gradient ambayo inapaswa kubaki kulenga.

Kubadilisha hali ya kawaida kwa kubonyeza kitufe cha Q, utaona maeneo yaliyoangaziwa ambayo yatatuliwa. Ili kufanya hivyo, kwenye menyu ya kichungi, chagua ukungu kwa kina cha uwanja. Ikiwa umeridhika na matokeo unayoona, jaribu kujaribu mitindo tofauti ya ukungu.

Kwa athari zaidi ya vibaraka, jaribu kuongeza utofautishaji na kueneza kwa kitu kuu. Kwenye menyu ya "marekebisho", chagua mwangaza wa kipengee - kulinganisha, songa slider kufikia matokeo unayotaka.

Usiogope rangi isiyo ya asili, rangi angavu ni asili katika ulimwengu wa toy. Kadiri vitu vinavyoonekana bandia zaidi, ndivyo zitakavyoonekana kama mifano ndogo.

Ilipendekeza: