Jinsi Ya Kujifunza Kucheza Chess

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kujifunza Kucheza Chess
Jinsi Ya Kujifunza Kucheza Chess

Video: Jinsi Ya Kujifunza Kucheza Chess

Video: Jinsi Ya Kujifunza Kucheza Chess
Video: Jinsi ya kucheza Sataranji (CHESS),sheria na umaarufu wake. 2024, Mei
Anonim

Chess ni mchezo muhimu sana ambao unaendeleza mawazo, mantiki, mbinu, mkakati. Kwa kuongeza, uwezo wa kukariri huongezeka. Inawezekana kuorodhesha mambo yote mazuri ya chess kwa muda mrefu, lakini swali linatokea, mtu anawezaje kujifunza kucheza? Kujifunza kucheza chess sio ngumu sana, na pia kunafurahisha sana.

Jinsi ya kujifunza kucheza chess
Jinsi ya kujifunza kucheza chess

Ni muhimu

chess

Maagizo

Hatua ya 1

Kwanza kabisa, tunaweka chess kwenye ubao. Weka ubao ili mraba mweupe uwe kwenye kona ya chini kulia. Kuna vipande 16 vya rangi moja: rook 2, knights 2, maaskofu 2, malkia, mfalme na pawns 8.

Wafanyabiashara
Wafanyabiashara

Hatua ya 2

Jaza furaha ya kwanza na maumbo. Sisi huweka rooks pembeni - takwimu kwa njia ya turrets. Mraba inayofuata kutoka kwa rooks ni mahali pa knight. Halafu, tembo (afisa) amewekwa, sura ndefu, na nukta juu. Seli mbili zinabaki katikati. Mfalme mweupe amewekwa kwenye mraba mweusi (e1). Kwenye mraba mweupe (e8) mfalme mweusi. Tunamweka malkia karibu na mfalme. Tunajaza safu ya pili na pawns.

Hatua ya 3

Sheria za mchezo ni rahisi. Unahitaji kuunda hali inayoitwa kuangalia. Kuangalia ni hali wakati, baada ya hoja ya mpinzani, mfalme anashambuliwa na kipande chake, na wakati huo huo mchezaji hawezi kujitetea dhidi ya hundi peke yake. Angalia - hali wakati, baada ya hoja ya mpinzani, mfalme anashambuliwa na kipande chake. Kukwama pia kunawezekana - hali ambayo mfalme haangalii, lakini hatua ya mchezaji yeyote itasababisha kuangalia. Kawaida mkwamo hufanyika wakati hakuna vipande vilivyobaki isipokuwa mfalme, na mpinzani hawezi kumfukuza katika kuangalia (kwa sababu ya ukosefu wa vipande muhimu)

Hatua ya 4

Sasa kuhusu takwimu. Pawn ni kipande cha kawaida ambacho kinasonga mraba mmoja mbele na kukata diagonally. Ikiwa pawn iko katika nafasi yake ya asili, basi ina haki ya kusonga mraba mbili. Pia, ikiwa pawn inafikia mwisho wa chessboard, inageuka kuwa kipande chochote.

Hatua ya 5

Knight ni kipande kinachotembea na herufi "G". Ipasavyo, ikiwa knight iko kwenye mraba mweupe, basi baada ya hoja hiyo itakuwa kwenye mraba mweusi. Askofu ni kipande kinachotembea kwa usawa. Mchezaji ana maaskofu wawili, mmoja kwenye mraba mweupe, na mwingine kwa mweusi, kwa hivyo, watasonga na kukata vipande kwenye rangi inayofanana. Rook ni kipande kinachotembea na kukata tu kwa wima na usawa. Takwimu muhimu sana.

Hatua ya 6

Malkia - anaweza kusonga wima, usawa na diagonally. Takwimu kali. Na kipande muhimu zaidi, mfalme, anaweza kusonga upande wowote, lakini mraba mmoja tu.

Hatua ya 7

Mchakato wa mchezo ni kusogeza vipande karibu na bodi na kwa vitendo hivi kuleta mfalme wa mpinzani ili kuangalia. Ili kufanya hivyo, unapaswa kufikiria juu ya hatua kadhaa mbele, kuja na mchanganyiko, kumlazimisha mpinzani kutoa vipande vya kafara. Ni kwa bidii na bidii tu unaweza kushinda chess.

Ilipendekeza: