Chess sio mchezo tu, lakini pia mchezo kamili wa akili ambao unakua na mawazo ya kimkakati na uwezo wa kimantiki. Kila mtu anayeamua kujifunza kucheza chess, au tayari amejua sheria za msingi za mchezo, anajua kuwa lengo la mchakato wa mchezo na hali ya kushinda ni kuangalia na kuangalia mpinzani. Kuna mikakati kadhaa ambayo hukuruhusu kuangalia kwa usahihi mfalme wa mtu mwingine, kuendesha kipande kwenye mraba uliopigwa.
Maagizo
Hatua ya 1
Kutangaza hundi, unaweza kutumia vipande vyako vyovyote uwanjani. Ikiwa mfalme wako anazuia, katika kozi inayofuata ya mchezo lazima umlete kwenye mraba ambapo hakuna vita, au uifunike kwa kuweka kipande cha mpinzani wako ambacho kinatishia mfalme njiani.
Hatua ya 2
Unapoondoka kutoka chini ya hundi, huwezi kuvuka mraba uliovunjika, na pia huwezi kuondoka kwa kutupwa. Ikiwa haiwezekani kutoka kwa hundi, mfalme amechunguzwa, na hupoteza mchezo. Kuna aina tofauti za hundi - kwa mfano, hundi wazi, unapotangaza hundi na kipande nyuma ya kipande kingine ambacho umesogea ili kufungua laini ya kipande cha nyuma kwa mfalme wa mpinzani.
Hatua ya 3
Unaweza pia kukagua mara mbili - kwa hili unahitaji kufanya hundi wazi kwa njia ile ile, lakini itangaze na vipande viwili mara moja. Pia, hundi mara mbili inaweza kutangazwa na kipande na pawn. Mpinzani hataweza kujifunga kutoka kwa hundi ya aina hii - anachoweza kufanya ni kuchukua moja ya vipande vyako na mfalme na kujaribu kuacha hundi.
Hatua ya 4
Katika michezo mingine, kuna hali ya kile kinachoitwa hundi ya kila wakati - hii hufanyika unapotangaza mfalme wa mpinzani, na baada ya mpinzani kuondoka kutoka kwa hundi, hurudiwa kwa muda mrefu kama unavyopenda.
Hatua ya 5
Kurudia mara tatu ya hundi ya kudumu mara nyingi husababisha kuchora, ambayo inaweza kuanzishwa kulingana na sheria za chess baada ya ombi kutoka kwa mmoja wa wachezaji. Ikiwa unaona kuwa unapoteza mchezo, unaweza kupunguza upotezaji kwa sare kwa kufikia marudio mara tatu ya nafasi ya kucheza.