Moja ya ubunifu wa hivi karibuni katika ulimwengu wa michezo ya kompyuta mkondoni ni kuanzishwa kwa vikundi. Na hatuzungumzii wafanyabiashara au mkusanyiko wa Wajerumani wa zamani, kama kitabu cha historia kinasema, lakini juu ya chama fulani cha wachezaji, wanaofautishwa na hati yake, kanuni za tabia na kanuni za maadili. Jukumu muhimu kwa chama chochote ni kiwango ambacho kinachukua katika mchezo. Kadiri ilivyo juu, ndivyo hali yako ilivyo juu na marupurupu zaidi ambayo utakuwa nayo.
Maagizo
Hatua ya 1
Kuzungumza juu ya vikundi katika michezo ya kompyuta, inapaswa kuzingatiwa kuwa ni mchezaji tu aliye na uzoefu wa kutosha na hadhi ana haki ya kujiunga nao. Kwa hivyo, kabla ya kuwa mwanachama wa chama hicho, itabidi upitie vipimo kadhaa vya viwango anuwai vya ugumu. Hii itakuruhusu sio tu kupata ujuzi na uwezo muhimu, lakini pia kupata alama.
Hatua ya 2
Kama sheria, katika mchezo wowote una haki ya kuchagua chama gani cha kujiunga. Inaweza kuwa chama kikubwa, cha muda mrefu cha wachezaji, kilichojumuisha wataalamu, ambao utalazimika kuwasaidia wakati wa misheni, au chama kipya na mchanga sana, ambacho utalazimika kuinua peke yako, jasho na damu, kupita mitihani anuwai peke yako.
Hatua ya 3
Ili kuongeza kiwango cha vikundi katika michezo ya kompyuta, mbinu anuwai hutolewa. Wacha tuwaangalie kwa kutumia mfano wa World of Warcraft. Kukamilisha Jumuia Katika kesi hii, alama zinaweza kupatikana kwa kumaliza kwa usahihi na kwa usahihi changamoto na kumaliza ujumbe. Kama sheria, vidokezo vya kazi fulani hutolewa tu baada ya kukamilika (baada ya kuipitisha kwa NPC (tabia isiyo ya mchezaji) ambaye umepokea kutoka kwake), na idadi yao imedhamiriwa na kiwango cha ugumu wa jaribio linalofanywa.
Hatua ya 4
Kuua wakubwa (monsters) Wakati mwingine wakati wa kupitisha misheni njiani unaweza kukutana na wakubwa anuwai. Kuua kila mmoja wao, kama sheria, itakuletea 5% (kwa viwango vya awali vya 5-10) au 10% (kwa viwango vifuatavyo) ya jumla ya alama. Idadi ya wakubwa waliokutana inategemea ugumu wa changamoto iliyopitishwa.
Hatua ya 5
Kwa kila pambano lililoshindwa, mchezaji pia hupokea kutoka 5 hadi 10% ya jumla ya alama.
Hatua ya 6
Uzoefu wa chama katika kesi hii unaelezewa na uwiano wa 4: 1, i.e. kwa kila alama 4 za uzoefu wa mchezaji mwenyewe, chama hupata moja katika benki yake ya nguruwe.
Hatua ya 7
Kwa kuongezea, inapaswa kuzingatiwa kuwa katika njia zote zilizo hapo juu za kuongeza kiwango cha vikundi, alama zinapewa tu ikiwa kikundi kinachoshiriki kwenye majaribio kina 75% (au zaidi) ya wanachama wa chama. Kwa mfano, ikiwa kikundi kinajumuisha watu 5, basi 4 kati yao lazima washiriki kwenye mtihani; ikiwa 10, basi angalau 8; ikiwa 25, basi 20, na kadhalika.
Hatua ya 8
Kwa kuongezea, kiwango cha chama hupanda kwa gharama ya wanachama wenyewe. Ikiwa, kwa mfano, shujaa ameshinda mstari kwa sifa na kikundi (kutoka Amity hadi Heshima), chama hicho kinapata alama za ziada. Hali kama hiyo hufanyika ikiwa mchezaji atashinda safu ya taaluma (kutoka kwa Mwalimu hadi Grand Master).