Hadi hivi karibuni, kuchora kwenye kompyuta ilikuwa macho duni: muhtasari wa rangi, picha dhaifu za uwongo. Lakini hata hivyo inaweza kudhaniwa kuwa huu ulikuwa mwanzo tu wa njia ya picha za hali ya juu za kompyuta. Hatua ya kwanza kuelekea kutambua hamu ya kujifunza kuteka itakuwa kufahamiana na wahariri wa picha tofauti, huduma zao na uwezo wao.
Maagizo
Hatua ya 1
Kuna aina 2 za wahariri wa picha: fanya kazi na picha za raster na vector. Programu za picha za Raster (Mchoraji wa Ubunifu wa kweli, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) hutumiwa mara nyingi kuhariri picha zilizopangwa tayari, na sio kuunda mpya.
Hatua ya 2
Programu za picha za Vector (Adobe Illustrator, CorelDRAW) huunda picha ambayo inategemea utumiaji wa kanuni za kihesabu, bila kutumia uratibu wa pikseli.
Hatua ya 3
Ijapokuwa picha za vector na bitmap ni tofauti, ni rahisi sana kuzigeuza kuwa nyingine. Hii inaitwa ufuatiliaji na urasishaji.
Hatua ya 4
Programu kama QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker itakusaidia kuchanganya habari za maandishi na picha ili kupata brosha, jarida.
Hatua ya 5
Programu nyingi za rangi hukuruhusu kuunda mifumo yako mwenyewe, brashi, na maandishi ya karatasi kwa msingi wa kuchora kwako. Kuna vichungi ambavyo unaweza kuunda athari anuwai.
Hatua ya 6
Unahitaji kujifunza kuteka kwa kujua misingi. Anza na maumbo rahisi ya kijiometri - mviringo, mduara, mraba, rhombus. Jaribu na rangi na muundo wao, pangilia na ufupishe muhtasari.
Hatua ya 7
Hatua ya pili ni kujifunza jinsi ya kuelezea maumbo na kuiweka juu ya kila mmoja. Ifuatayo, jaribu kupaka rangi kolagi inayotokana ukizingatia sheria za mwangaza na kivuli. Tumia zana anuwai za programu. Angalia vidokezo.
Hatua ya 8
Sasa ni wakati wa kupata nyuma. Kaza rangi yake, badilisha palette, jifunze kujaza bila kuathiri maumbo
Hatua ya 9
Mara tu utakapofaulu misingi, anza kufanya kazi na palette na vitu ngumu zaidi.
Hatua ya 10
Laini, uchoraji wa kompyuta umeingia katika maeneo mengine, kwa mfano, muundo wa wavuti, ukibadilisha uhuishaji.
Hatua ya 11
Multimedia leo ni umoja kamili wa kompyuta na teknolojia zingine: sauti, video, sinema, upigaji picha, mawasiliano ya simu. Bila kusahau michoro na maandishi, yenye nguvu na tuli. Shukrani kwa matumizi ya media titika, picha, video, sauti na maandishi yamejumuishwa kuwa nzima. Katika media anuwai, mtumiaji anaweza kudhibiti mchakato wa uwasilishaji kwa kutumia kibodi na panya.