Jinsi Ya Kukamilisha Mchezo Stalker

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kukamilisha Mchezo Stalker
Jinsi Ya Kukamilisha Mchezo Stalker

Video: Jinsi Ya Kukamilisha Mchezo Stalker

Video: Jinsi Ya Kukamilisha Mchezo Stalker
Video: What goes on in the mind of a stalker? 2024, Novemba
Anonim

Stalker ni mchezo maarufu wa mtindo wa kompyuta wa risasi. Iliundwa na GSC Game World. Mchezo hufanyika katika ulimwengu wa uwongo kulingana na kazi za ndugu wa Strugatsky, kwa kuzingatia ukanda halisi wa janga la Chernobyl. Lengo la mchezaji wa Stalker ni kuishi katika ulimwengu wa uadui kwa kumaliza misheni ya hatari.

Jinsi ya kukamilisha mchezo Stalker
Jinsi ya kukamilisha mchezo Stalker

Maagizo

Hatua ya 1

Mtu aliyepewa jina la utani Stalker Tagged alinusurika katika ajali ya gari karibu na kordoni ya kaskazini na akaamka katika chumba cha chini cha muuzaji wa eneo hilo Sidorovich. Aliyewekwa lebo hugundua picha na maelezo mafupi "Ua Strelka!" Lakini haukumbuki ni nani. Wakati huo huo, Sidorovich anampa mgeni wake jukumu la kumkomboa mshambuliaji aliyekamatwa na majambazi na kurudisha gari na habari muhimu.

Hatua ya 2

Mara tu unapopokea kazi hiyo, acha chumba cha chini na uende kwenye makazi ambayo watapeli wamekaa. Huko utapata mtu na Mbwa mwitu wa simu. Zungumza naye. Mbwa mwitu itakupa silaha na kukuambia wapi majambazi wamemshikilia mateka. Ondoka kwenye barabara kuu. Kulia utaona kituo cha ukaguzi cha jeshi, na kushoto, karibu na vizuizi vya zege, kutakuwa na mtu aliyejeruhiwa. Kumsaidia na kwenda kando ya barabara kuelekea kituo cha matrekta ya magari. Ondoa majambazi wote kwenye njia yako na utafute maiti. Ongea na Nimble, chukua gari kutoka kwake na urudishe Sidorovich. Mfanyabiashara atakuambia kitu kuhusu Gunslinger. Ikiwa unataka, unaweza kuchukua kazi chache zaidi kutoka kwake.

Hatua ya 3

Ifuatayo, utahitaji kupata sanduku na nyaraka za siri. Iko katika eneo la Agroprom. Chukua dawa nyingi iwezekanavyo na uingie barabarani. Lazima uingie ndani ya jengo huku ukiepuka kukutana na jeshi. Tembea kulia kwa daraja lililoharibiwa na kupanda ndani kupitia shimo kwenye uzio. Sanduku lenye hati liko kwenye ghorofa ya 3 ya Agroprom. Chukua na uondoke kwenye jengo hilo. Wakati wa kutoka utakutana tena na majambazi. Piga risasi na kurudi Sidorovich.

Hatua ya 4

Sidorovich atakualika kukutana na mtu anayeitwa Fox. Piga barabara na umsaidie kushughulikia pakiti ya mbwa katili. Kwa bahati mbaya, Fox hajui chochote juu ya Strelka, lakini kaka yake, anayeshambulia na Gray ya simu, anaweza kuwa na habari juu ya mtu huyu. Nenda kwa Grey kwenye Kiwanda Kilichotelekezwa.

Hatua ya 5

Kwenye njia ya kupanda, utakutana tena na majambazi. Lengo lao ni kukamata kaburi la gari lililotelekezwa, ambalo linalindwa na watapeli. Kiongozi wa washambuliaji, aliyepewa jina la Imp, atakupa kupigana na majambazi pamoja. Kwa kukubali, utajaza arsenal yako ya silaha na uweze kupitia kiwanda kilichoachwa. Hapo utapata Grey. Atakurejelea kwa mwanyaji mwingine na mole ya simu. Mole alifanikiwa kugundua kashe ya Strelka. Kabla ya kwenda kwake, weka silaha na vifaa vya huduma ya kwanza. Njiani kuelekea lengo, kuwa tayari kupigana na majambazi tena. Piga risasi, ukijificha nyuma ya lango la chuma.

Hatua ya 6

Kwenye eneo la taasisi ya utafiti, vita vinaendelea kati ya doria ya jeshi na wafanyabiashara wakiongozwa na Mole. Msaidie kushughulika na askari, na kama ishara ya shukrani, Mole atakuambia jinsi ya kuingia kwenye mfumo wa maji taka, ambapo Shooter alificha mali zake. Baada ya kwenda chini kwenye shimo, utapata mlango wa kituo cha utafiti, ambapo hati muhimu pia ziko.

Hatua ya 7

Kituo cha utafiti pia kinaweza kuingia kupitia makaburi hayo. Wakati utashuka ndani yao, utakutana na majambazi. Kukabiliana na maadui na kuendelea mbele. Epuka maeneo yenye shida ya umeme. Mara tu unapopata ngazi ya ond, nenda chini kwenye basement. Utakuwa na mkutano mbaya na mutants. Ua monsters na upate ngazi kwenye bomba. Kwa msaada wake, unaweza kuingia kwenye kashe. Hapa utapata AK-74 na gari ndogo ambayo ina habari juu ya Strelka. Pia utajifunza jinsi ya kufika kwa Gunslinger mwenzako na simu ya simu. Baada ya kupokea data muhimu, pitia shimoni zaidi kwa mwelekeo wa kituo cha utafiti. Kazi yako itakuwa kuepuka kukutana na mtawala. Ikiwa utajikwaa juu ya kiumbe huyu, jificha pembeni na upige risasi na bunduki ya mashine. Subiri jioni na uondoke shimoni. Utajikuta ndani ya kituo cha utafiti, ambacho kina kesi na hati.

Hatua ya 8

Nyaraka ziko kwenye ghorofa ya 3 ya kituo cha utafiti. Haitawezekana kuzitoa bila kutambuliwa, kwa hivyo jiandae mapema kwa risasi na askari. Mara tu utakapoondoka kwenye eneo lililohifadhiwa, kichwa kwanza kwa dampo, halafu kaskazini. Kuna kituo cha ukaguzi "Deni". Wahudumu watakuruhusu uingie watakapogundua kuwa umeleta nyaraka za siri kwa Bartender.

Hatua ya 9

Kwenye eneo la baa, ambapo washikaji hukusanyika kupumzika na kufurahi, utakutana na Barman. Atakupa kazi nyingine. Nyaraka ulizoleta zinataja maabara ya siri X-18. Iko katika eneo la Bonde la Giza. Mlango wa maabara umefungwa na funguo mbili. Bartender ana moja ya funguo hizi, na atakupa. Kitufe cha pili utalazimika kuchukua kutoka kwa jambazi aliyeitwa jina la Nguruwe. Aliweka kambi yake karibu na mlango wa maabara ya siri.

Hatua ya 10

Vuka eneo lenye mionzi mingi. Dawa itakusaidia kukabiliana nayo. Uko njiani, msaidie anayetembea kutoka kituo cha ukaguzi cha "Deni" kumwokoa rafiki kutoka utumwani. Kama tuzo utapokea mpya PSO-1. Kisha nenda kwenye kambi ya Borov. Jambazi huyo aliketi kwenye ghorofa ya chini ya kiwanda kilichoachwa. Muue na utafute maiti. Baada ya kupata ufunguo, fungua stalker iliyofungwa kwenye basement na uende kwa maabara ya X-18.

Hatua ya 11

Pata mwanasayansi aliyekufa ndani ya maabara. Kwenye mwili wake kuna nambari (1243), ambayo unaweza kufungua mlango wa chumba kingine. Ingiza nambari na nenda chini. Kuwa mwangalifu kwani basement imejaa mutants na hali mbaya. Risasi mipira ya kuruka na epuka vitu vizito ambavyo nguvu isiyojulikana itazindua kwako. Pata ngazi na ushuke chini. Utajikuta katika chumba kikubwa ambacho mtembezi mkuu anatembea. Ua monster na kisha chunguza chumba. Utampata mwanasayansi aliyekufa tena. Chukua nambari (9524) kutoka kwake. Panda juu hadi mlango wa pili na ingiza nambari. Nenda kwenye chumba na chupa. Ua Poltergeist wa Moto na uangalie mkato. Kisha nenda kwenye kibanda, chukua nyaraka na uondoke kwenye maabara. Kwenye njia ya kwenda kwa Bartender, utapata kwamba kifungu katika eneo la taka kimezuiwa. Itabidi tufanye njia nyingine kupitia Cordon na kutoka hapo tuende mahali tunakoenda. Mhudumu wa baa atakupa kazi moja zaidi. Wakati huu, lengo lako litakuwa Amber Lake.

Hatua ya 12

Unaweza tu kufika kwenye ziwa kupitia Ardhi za mwitu. Hii ndio jina la kituo, ambacho kinadhibitiwa kabisa na mamluki. Hawana ukarimu. Mbele ya macho yako, watu hawa watapiga helikopta na wanasayansi. Unaweza kuokoa mwanasayansi mmoja. Mpeleke ziwani. Kwa mara ya kwanza, utakutana na Riddick nyuma ya daraja. Kuangamiza viumbe hawa karibu na ziwa. Kazi yako ni kufika kwenye chumba cha kulala na kuzungumza na Profesa Sakharov. Sakharov itakupa kifaa kinacholinda ubongo wa mwanadamu kutoka kwa mionzi ya psi. Nenda chini chini tena na uende kwenye maabara.

Hatua ya 13

Juu ya njia ya maabara, risasi mutants nyuma na Riddick. Kisha pata ngazi, nenda chini na uende kwenye eneo jipya. Kuangamiza Riddick wote katika basement. Endelea hadi kipima muda kitaonekana kwenye skrini. Katika dakika 4 unapaswa kuwa na wakati wa kuzima vifaa vinne vya umeme (vimewekwa alama kwenye ramani). Mara moja juu kabisa, pinduka kulia. Utapata lever kwenye jopo la kudhibiti. Vuta juu yake na kwa hivyo zima psi-radiation. Kisha angalia video na usonge mbele. Ficha mtawala nyuma ya mlango na umwue. Tafuta maiti ya Roho, chukua nyaraka na uruke chini kwenye pengo. Utajikuta kwenye handaki. Tembea kando ya ngazi na kwenda juu. Ripoti kwa Sakharov juu ya kufanikiwa kwa kazi hiyo na nenda kwa Bartender. Mhudumu wa baa atapendekeza ujaribu kuzima uwanja wa psionic wa "Monolith" ili wafanyabiashara waweze kwenda kaskazini zaidi. Chukua muda wako kukamilisha utume huu. Bora ujue ni nani Daktari na Mwongozo, ambaye Ghost ametajwa katika shajara yake, ni nani. Mwongozo unaweza kupatikana huko Cordon mbele ya daraja iliyoharibiwa na itakupa habari kadhaa juu ya Daktari. Elekea eneo la Agroprom, shuka kwenye makaburi tena na panda ngazi. Mara moja utapigwa kichwani na kitu kizito. Ni Daktari ndiye aliyeweka machela mbele ya mlango wa chumba. Walakini, atakubali kukupa habari juu ya kashe iliyofichwa katika moja ya hoteli za Pripyat. Kumbuka data hii na nenda kwenye nchi za "Monolith".

Hatua ya 14

Kukimbia moja kwa moja kando ya barabara na risasi nyuma kutoka kwa wapinzani wako. Kisha panda kilima na utembee kuelekea maabara ya X-10. Monolithians wataanza kutupa mapipa mazito miguuni mwako. Dodge yao. Mara tu unapofikia shimo kwenye ukuta, askari wenye silaha watapanda kutoka humo. Piga risasi na ukimbilie kuelekea njia za reli. Rukia ndani ya gari ukishika nje ya handaki. Hivi karibuni utajikuta katika maabara.

Hatua ya 15

Kwa kweli hakuna mtu ndani ya jengo hilo. Fuata korido mpaka uone shimoni ya lifti na ngazi, karibu na ambayo kuna mlango ulio na kufuli ya mchanganyiko. Utapata nambari yake (342089) kwa askari aliyekufa. Fungua mlango na uingie kwenye chumba. Huko utapata idadi kubwa ya silaha na vifaa vya huduma ya kwanza. Shika chochote unachohitaji na kisha nenda kwenye chumba cha jenereta. Panda ngazi juu na uvute lever. Tazama video na kisha elekea kutoka. Usisahau kupiga risasi kutoka Monoliths njiani. Mara tu unapofanikiwa kufika juu, nenda mashariki. Mhudumu wa baa atakutumia ujumbe ambao atatoa kwenda kwa Pripyat ili kufanya mafanikio kwa sarcophagus pamoja na wauzaji wengine.

Hatua ya 16

Katika Pripyat, juu ya paa za nyumba, utapata snipers. Piga risasi kwa wapinzani wako mpaka uingie kwenye eneo la maegesho ya chini ya ardhi. Ondoa snipers kutoka paa, fanya njia yako kwenda hoteli na risasi maadui kwenye kushawishi. Kisha ruka kutoka dirishani na kuingia kwenye paa la kifungu na kupanda ndani ya jengo la hoteli karibu. Pata chumba cha 26 na kashe iliyofichwa ndani yake. Kunyakua kila kitu unachohitaji na uende Uwanja wa Avangard.

Hatua ya 17

Wakati wa kuondoka kwenye hoteli hiyo, utashambuliwa na askari wa Monolith, pamoja na moto kutoka kwa helikopta za Mi-24. Kazi yako ni kuingia kwenye jengo la kitengo cha nguvu cha 4. Jaribu kushika kushoto wakati wa vita vya moto. Unapofika kwenye makutano, utaona shimo kwenye ukuta wa jengo hilo. Panda ndani yake na usonge mbele. Sasa weka zaidi kulia. Mara tu unapoingia uani, kipima muda kitaanza. Kimbia hadi mahali palipowekwa alama kwenye ramani. Ingiza kifungu, pinduka kushoto na ushuke ngazi. Jiunge na vita na Monoliths (ni bora kuwatupia mabomu). Wakati wa kukutana na snipers, weka bunduki ya sniper kwao. Kwa hivyo utafika kwenye ukanda unaofuata, ambao mwisho wake utaona ngazi. Ukigeukia kulia, utaona ngazi nyingine chini ya taa ya dharura. Panda juu na nenda kwenye chumba na mlango wa siri. Tumia kificho kwake. Mara mlango unafunguliwa, kimbia ndani na anza kuondoa shida za moto. Kisha hologramu ya profesa itaonekana mbele yako. Ataelezea wewe ni nani na jinsi eneo la kutengwa liliundwa. Halafu, utaulizwa kujiunga na O-fahamu. Ukikataa, utapeleka simu mara moja kwenye yadi ya mmea wa nyuklia. Ikiwa sivyo, mwisho wa kweli wa mchezo utafuata.

Hatua ya 18

Katika mchezo wa Stalker, kuna chaguo jingine la kumaliza. Kumbuka ukanda na masanduku mwishoni ambayo kulikuwa na ngazi? Ikiwa katika eneo hili ukigeukia kushoto, utapata ngazi nyingine inayoongoza kwa paa iliyovunjika ya mtambo. Panda, ingiza pete za teleporter na ufike kwenye kioo kinachoitwa Monolith. Kisha nenda juu ya miundo ya chuma kwenye chumba kingine, panda juu ya uimarishaji wa saruji na uruke chini kwa Monolith. Kioo kitatimiza hamu yoyote ya Aliyewekwa alama.

Ilipendekeza: