Ulimwengu wa Mizinga, au WoT, ni moja wapo ya michezo maarufu zaidi ya wachezaji wengi. Katika mchezo huu, unaweza kuanza makumbusho kamili ya tank. Ili kutafiti mizinga mpya, iliyoendelea zaidi, unahitaji kupata uzoefu katika vita.
Maagizo
Hatua ya 1
Mchezo wa kucheza katika WoT umepunguzwa hadi vita vya dakika kumi na tano kwa njia tofauti. Mizinga kumi na tano kutoka kila upande hushiriki katika kila vita. Mizinga hutofautiana na taifa, tabaka, na kiwango. Kuna viwango kumi tu vya teknolojia kwenye mchezo, matawi ya maendeleo ya teknolojia ni ngumu sana na anuwai. Ili kupata tank ya kiwango kinachofuata, unahitaji kupata uzoefu wa kutosha kwenye gari iliyopo ili kuichunguza na "mikopo" ya kununua gari wazi.
Hatua ya 2
Pointi za uzoefu na "mikopo" ni, kwa kweli, tathmini ya matendo yako kwenye vita. Idadi yao inategemea ni gari ngapi za adui ulizoziona kwanza, ni risasi ngapi kwenye mizinga ya adui uliyoweza kufanya, iwe ulishiriki kukamata msingi wa adui au kujitetea yako mwenyewe, na hata kwa umbali uliosafiri.
Hatua ya 3
Kulingana na darasa la ufundi, mbinu za mchezo ni tofauti kabisa. Kwa mfano, mizinga nyepesi au "fireflies" hupata uzoefu zaidi kwa kuonyesha (au kuonyesha) magari ya adui kwa timu yao. Kwa muda mrefu tu kipepeo anapoona tanki la adui, sehemu kubwa ya uharibifu wote uliosababishwa na tank hiyo hupewa sifa kwa yule firefly. Kwa ujumla, sheria hii inatumika kwa kila aina ya magari, ni kwamba tu mizinga nyepesi, kwa sababu ya kasi yao na maneuverability, ni rahisi zaidi "kuangaza" magari ya adui.
Hatua ya 4
Mchezo hutumia mfano na alama za uharibifu. Hii inamaanisha kuwa tanki lote lina kiwango cha "afya", kiwango hiki kinategemea kiwango na aina ya vifaa, kwa hivyo mizinga mizito ina usambazaji mkubwa wa "afya", na PT-ACS (Silaha za Kuendesha-Tank za Kuendesha-Tangi Ufungaji) - ndogo zaidi. Kwa kuongezea, kila tanki ina silaha, umbo lake na unene huathiri jinsi tank inapinga kupigwa. Mizinga iliyolindwa vizuri ni ngumu sana kupenya, wakati hit ambayo haikuumiza tangi kwa kuondoa idadi fulani ya alama za kiafya, au haikuathiri node muhimu za ndani (moduli) za uzoefu hazitaweza kupatikana. Tangi inavyoharibu adui zaidi, ndivyo mchezaji anavyopata uzoefu zaidi.
Hatua ya 5
Ikumbukwe kwamba sehemu muhimu sana ya uzoefu inategemea haswa juu ya sehemu za uharibifu zilizosababishwa, ambayo ni, kwa nadharia, ni bora kunyima mizinga ya adui ya vituo elfu kadhaa vya afya kuliko kumaliza wapinzani tayari waliopigwa sana.
Hatua ya 6
Ikumbukwe kwamba timu inayoshinda inapokea alama na uzoefu mara moja na nusu zaidi kuliko walioshindwa, kwa hivyo ni muhimu kutenda kwa njia iliyoratibiwa na kuisaidia timu ili kuongeza nafasi za kufanikiwa.
Hatua ya 7
Mchezo wa Mizinga ni bure, ambayo ni kwamba, unaweza kuicheza bila kuwekeza pesa halisi, lakini ununuzi wa akaunti inayolipiwa huongeza uzoefu na mikopo inayopatikana kwa mara moja na nusu, ambayo inathiri sana kasi ya utafiti wa kiwango cha juu. mizinga.