Jinsi Ya Kutengeneza Katuni Yako Mwenyewe

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutengeneza Katuni Yako Mwenyewe
Jinsi Ya Kutengeneza Katuni Yako Mwenyewe

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Katuni Yako Mwenyewe

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Katuni Yako Mwenyewe
Video: JINSI YA KUTENGENEZA GAME LAKO MWENYEWE KUPITIA SIMU YAKO/HOW TO CREATE YOUR OWN GAME WITHOUT CODING 2024, Mei
Anonim

Unaweza kuunda katuni yako mwenyewe kwa njia anuwai. Chora kwenye kompyuta, bure au uchongaji kutoka kwa plastiki. Chaguzi yoyote ya kazi itahitaji uvumilivu mwingi, ladha, bidii, uvumilivu na, kwa kweli, talanta kutoka kwako. Lakini ikiwa utajiunga ili kufurahisha marafiki wako na marafiki na hadithi ya kupendeza ya katuni, na pia jaribu, basi utafaulu. Kuunda katuni ya plastiki ni mchakato mgumu na mrefu. Hifadhi hadi wakati mwingi wa bure, unganisha mawazo yako na uende!

Jinsi ya kutengeneza katuni yako mwenyewe
Jinsi ya kutengeneza katuni yako mwenyewe

Ni muhimu

  • - kompyuta;
  • - kamera;
  • - plastiki;
  • - vifaa vya kuunda mapambo;
  • - taa;

Maagizo

Hatua ya 1

Unda hadithi ya katuni yako. Katuni yoyote nzuri daima inategemea hadithi ya kupendeza ambayo itakuwa ya kupendeza kwa mtazamaji kufuata. Ili kuunda hati, unaweza kuchukua kama msingi hadithi yako ya kupenda, fumbo, tukio la kuchekesha, hadithi, au ujue na kila kitu mwenyewe.

Hatua ya 2

Hakikisha kwamba hadithi yako ina vitu muhimu vya usimulizi wowote: ufunguzi, ukuzaji wa hatua (ugumu), kilele na ufafanuzi. Usijaribu sana fomu hiyo, angalia muundo wa kawaida. Hii ni muhimu sana ikiwa unapiga risasi watoto.

Hatua ya 3

Unda mhusika mkuu wa kushangaza. Fikiria juu ya kuonekana kwake. Piga picha kutoka kwa plastiki ambayo itakuwa ya kupendeza na ya kuelezea. Jaribu kupata maelezo mengi iwezekanavyo kwa muonekano huu. Fikiria suti. Kwa mara ya kwanza, unaweza kufanya mhusika rahisi (jambo kuu ni kwamba anaweza "kusonga" mikono yake, miguu). Hisia za wahusika (tabasamu, harakati za macho na sura zingine za uso) unaweza kufunika kila wakati upya, ukitumia vipande vidogo vya plastiki, karatasi ya rangi au chora baadaye kwenye kompyuta.

Hatua ya 4

Unda mapambo. Kutakuwa na mapambo mengi kama vile kuna matukio kwenye historia, kulingana na hati hiyo. Chukua sanduku la kadibodi kama msingi (inahitajika kuwa kuta zake ni za juu). Kata ukuta au mbili kwenye sanduku, panga upande wa ndani kulingana na mambo ya ndani au maumbile unayohitaji.

Unaweza kuunda mapambo kwa kuchora kwenye sanduku na rangi, au tumia mbinu zilizochanganywa - kitambaa cha gundi, karatasi, plastiki. Chaguo la pili ni bora, kwa sababu kwa sababu ya mbinu zilizochanganywa, mapambo yataonekana kuwa ya kupendeza na ya kupendeza.

Hatua ya 5

Sakinisha mapambo, hakikisha kuwa imeangazwa vizuri. Tumia nuru iliyoenezwa. Ikiwa huna vifaa vya taa vya kitaalam, tumia taa yoyote na viakisi vya kujifanya (karatasi nyeupe ya kadibodi, karatasi ya Whatman, kioo, nk) Jambo kuu ni kwamba mapambo "hayakuanguka" gizani.

Hatua ya 6

Weka herufi "ndani" ya mandhari. Panda kamera kwenye utatu, anza kupiga risasi. Utahitaji kufahamu njia ya "kupoteza muda". Piga picha, songa mhusika hatua moja mbele, chukua picha inayofuata. Mpaka upate "awamu" kamili. Kwa mfano, mpito wa mhusika kutoka ukumbi wa nyumba yake hadi lango.

Hatua ya 7

Usisahau kubadilisha mipango yako. Tumia shots pana, ya kati, na ya karibu. Mbadala wao kufanya katuni yako kuibua kuvutia zaidi. Vuta karibu wakati inavyodhaniwa kuwa mhusika atatamka laini na, kwa upande wake, songa kamera wakati utaonyesha mwendo fulani wa mhusika ndani ya mandhari.

Hatua ya 8

Sakinisha programu ya kuhariri video kwenye kompyuta yako. Pakia picha zote ulizozipiga kwenye programu. Hakikisha hazichanganyiki - hii inaweza kufanya kazi yako kuwa ngumu sana. Ili kufanya hivyo, salama kila eneo kwenye folda tofauti.

Weka picha mfululizo kwa njia ya uhariri na uzifupishe ili wakati wa kucheza upate harakati laini ya mhusika kutoka nambari A hadi B. Usawa na usahihi wa harakati zitategemea jinsi ulivyopiga kwa uangalifu na kwa usahihi kuchagua muda wa muafaka wakati wa kuhariri.

Ilipendekeza: