Uundaji wa michezo ya kompyuta katika aina ya "jitihada" inaweza kuzingatiwa kama sanaa, pamoja na vitabu vya uandishi au filamu za filamu. Hii ni zaidi, kwa sababu muundaji wa jaribio hajaribu tu kusimulia hadithi, anaifanya iwe maingiliano, inaruhusu mtumiaji ahisi kama mwandishi mwenza - kwa hivyo, uundaji wa kazi kama hizo ni ngumu zaidi kuliko inavyoonekana.
Maagizo
Hatua ya 1
Tengeneza dhana. Katika moyo wa adventure yoyote ni, juu ya yote, historia. Sio lazima kuwa na mstari na ina mwisho mmoja, lakini, hata hivyo, ni dhahiri kabisa. Amua juu ya msingi: azma yako ni nini? Je! Ni njama gani kuu zitakuwepo? Wahusika wakuu wana jukumu gani? Baada ya kujibu maswali haya yote, utaunda mpangilio wa kwanza, "mbaya" wa mradi, ambao, kwa kweli, unaweza kubadilishwa - lakini angalau utaelewa wazi unakoenda.
Hatua ya 2
Unda ulimwengu. Ni rahisi, ikiwa matukio hufanyika katika wakati wetu, hata hivyo, ikiwa mpangilio umebuniwa, basi lazima ibuniwe kwa ubora. Kwa mfano, DeusEx inachukuliwa kuwa moja ya michezo bora haswa kwa sababu ulimwengu huu wa cyberpunk unafikiriwa kwa maelezo madogo kabisa, ya kimantiki kabisa na ya kuaminika kabisa: unapaswa kujitahidi sawa.
Hatua ya 3
Fikiria juu ya wahusika. Hii ni hatua ya kwanza kwa kuandika njama ya kina zaidi: mazungumzo yoyote katika jaribio yatakuwa yasiyofaa ikiwa haujui ni watu gani wanaozungumza. Kwa kweli, lazima "uwatoshe" wahusika kwenye hafla, badala ya kurekebisha watu kwa hali, kwa hivyo hadithi itaonekana kuwa ya kweli zaidi. Baada ya kuunda wahusika wakuu, anza kufanya kazi kwenye vipindi na picha za kibinafsi.
Hatua ya 4
Kufikiria juu ya mchezo wa mchezo moja kwa moja, jaribu kuibadilisha iwezekanavyo. Mradi wa Fahrenheit unaweza kutumika kama bora katika suala hili, ambapo hautamaliza kazi hiyo hiyo mara mbili katika mchezo mzima: wahusika wanabadilisha kazi zao kila wakati. Lazima utafute, uhoji, utatue mafumbo au utafute majengo: jambo kuu ni kwamba kila kitu hakijapunguzwa kwa mpango wa zamani "niletee kitu X, nami nitakuruhusu uingie kwenye chumba kingine."
Hatua ya 5
Fanya kazi zote kwa uangalifu katika muktadha wa mchezo. Shida kubwa na Jumuia nyingi ni maamuzi yasiyofaa. Kwa kweli, ni jambo la kuchekesha wakati uko kwenye Ukimya Unafungua milango na vidonge vya udongo, lakini kufikiria juu ya hii ni ngumu sana: jaribu kufanya suluhisho liaminike, basi wachezaji watakuwa vizuri zaidi. Pia, usijaze mchakato huo na mafumbo yasiyo na maana, kama katika Keepsake, ambapo jeneza lolote linafunguliwa kwa kutumia mchezo wa vitambulisho (na milango ni mbaya zaidi).