Ukiangalia nyuma miaka 20 iliyopita, unaweza kukumbuka jinsi michezo ya kompyuta ilionekana kama aina ya miujiza isiyoelezeka, na waundaji wao walizingatiwa karibu miungu ya teknolojia mpya. Leo, huwezi kushangaza mtu yeyote aliye na shooter mpya au simulator - saizi ya bajeti iliyowekezwa katika fizikia mpya au mafanikio ya injini za michoro, na teknolojia za uundaji wa mchezo zinapatikana kwa mtumiaji yeyote wa kompyuta anayevutiwa nazo, hata "teapot" mwenyewe.
Ni muhimu
Kompyuta, upatikanaji wa mtandao, programu ya Mhariri wa Mchezo, mkusanyaji wa lugha inayofaa wa programu, Adobe Photoshop
Maagizo
Hatua ya 1
Mchezo wowote huanza na wazo. Kama unavyojua, mchezo maarufu zaidi ulimwenguni ni Tetris, ambayo inajulikana na wazo lake, na sio fizikia, njama na athari maalum. Angalia karibu na wewe, labda hawajafikiria kutekeleza kufurahisha kwa fomu ya pikseli na una kila nafasi ya kuwa maarufu. Fafanua aina hiyo, fanya wazo na uamue wazi ni nini unataka kupata katika matokeo ya mwisho
Hatua ya 2
Ikiwa wazo lako halihitaji picha za 3D, utekelezaji wa sifa za kimaumbile na "magumu" mengine yaliyomo katika miradi mikubwa ya kibiashara, basi zingatia mpango wa kuunda michezo-pande mbili Mhariri wa Mchezo Ndani yake, unaweza kufanya mchezo wowote wa mini na njama yako na michoro, ambayo itahitaji kutayarishwa mapema katika mhariri wa picha, kwa mfano, katika Photoshop. Muonekano wa Mhariri wa Mchezo uko kwa Kiingereza kabisa, lakini hii haizuii hata "buli" kuijaribu, kwa sababu mtandao una mabaraza mengi na maagizo ya programu hii. Ni bora kuanza kuunda michezo yako katika Mhariri wa Mchezo kwa kukagua na kusindika sampuli za mchezo tayari ambazo zinakuja na programu
Hatua ya 3
Ikiwa unahitaji rasilimali zaidi au unahisi uwezo wa programu, kisha uunda mchezo wako katika lugha ya programu: C ++, Delphi, n.k. Kwa mfano, baada ya kujifunza misingi ya Delphi, unaweza kuunda mchezo wa bodi kama chess au backgammon kwa muda mfupi sana. Na C ++ kwa ujumla inachukuliwa kuwa lugha kuu ya uandishi wa michezo - hadithi kama Warcraft na Doom ziliundwa ndani yake. Chunguza mafunzo na vikao kwenye lugha hizi za programu, angalia mifano ya kukuza michezo nao, na anza kuunda uundaji wako mwenyewe
Hatua ya 4
Pata mikono yako juu ya mifano ya kawaida. Baada ya kuchunguza nyaraka zote, andika Tetris yako mwenyewe, nyoka na chess / checkers katika lugha ya programu iliyochaguliwa, na uunda picha zao mwenyewe. Baada ya semina kama hiyo, mchezo wowote ambao unaweza kuunda nyumbani utakuwa ndani ya uwezo wako.