Jinsi Ya Kufanya Mchezo Haraka

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kufanya Mchezo Haraka
Jinsi Ya Kufanya Mchezo Haraka

Video: Jinsi Ya Kufanya Mchezo Haraka

Video: Jinsi Ya Kufanya Mchezo Haraka
Video: JINSI YA KUFANYA AHADI ITIMIZWE HARAKA 2024, Mei
Anonim

Ni tabia ya mwanadamu kucheza. Hata mtu mzima na anayeheshimika wakati mwingine hajali kujisikia kama nahodha shujaa wa maharamia, knight wa zamani au kifalme mzuri. Bila kusahau ukweli kwamba chess, cheki, kadi, michezo iliyochapishwa kwa bodi kwa kweli haitumiki. Unaweza kuja na mchezo wa kupendeza wakati wowote, na badala yake haraka..

Jinsi ya kufanya mchezo haraka
Jinsi ya kufanya mchezo haraka

Ni muhimu

  • - kazi ya fasihi;
  • - washiriki;
  • - vifaa vilivyo karibu kwa utengenezaji wa sifa.

Maagizo

Hatua ya 1

Njoo na njama. Inaweza kujengwa kwa msingi wa kazi ya fasihi, filamu, mchezo wa kompyuta. Inapendekezwa kuwa kazi inafahamika kwa washiriki wote, au angalau kwa wengi. Unaweza kuja na njama yako mwenyewe.

Hatua ya 2

Chaguo la haraka zaidi ni mchezo wa kuigiza. Kwa yeye, inatosha kukumbuka kazi hiyo na kupeana majukumu. Unaweza kutengeneza vitu vya mavazi. Mchezo sio utendaji, kwa hivyo punguza maelezo ambayo yanaweza kuonyesha tabia. Katika hali hii, hauitaji utafiti wa kina wa njama hiyo, mwandishi wa kazi hiyo tayari amefanya kila kitu. Lakini hakuna mtu anayekataza kuja na vipindi vipya, akifikiria ni nini wahusika watafanya miaka mingi baadaye, nk. Toleo hili la mchezo liko kwa njia nyingi sawa na utengenezaji wa maonyesho.

Hatua ya 3

Kazi ya fasihi pia inaweza kuwa msingi wa aina tofauti ya kuigiza. Njama iliyopewa iko katika kesi hii tu turubai ambayo vipindi vilibuniwa na kuchezwa na washiriki wenyewe wamepigwa. Chukua jukumu la bwana. Sambaza majukumu. Ni bora ikiwa kila mshiriki anajua tabia yake tu, bila kushuku mashujaa wengine ni nini kwenye mchezo na ni lengo gani la mchezo wanaotafuta.

Hatua ya 4

Njoo na sheria. Wanaweza kuwa rahisi sana. Eleza ni nini washiriki wanaweza kufanya na nini hawapaswi kufanya chini ya hali yoyote. Kila mhusika anaweza kuwa na vizuizi kadhaa. Kwa mfano, Cinderella hawezi kusema uwongo, na Baron Munchausen chini ya hali yoyote anapaswa kuelezea kwa usahihi matukio.

Hatua ya 5

Amua juu ya nafasi na wakati. Mchezo unaweza kupunguzwa kwa wakati au kwa hafla. Katika kesi ya mwisho, inaisha wakati wa kazi. Kama uwanja wa michezo, unaweza kutumia nafasi uliyonayo - meadow, kottage ya majira ya joto, nk.

Hatua ya 6

Tengeneza lengo la mchezo. Washiriki wanaweza kukamata jiji, bure kisiwa, kupata mabaki, kumtuliza binti mfalme. Ikiwa njama hiyo inajumuisha kugawanya katika timu, basi kila kikundi kinaweza kuwa na lengo lake.

Hatua ya 7

Panga wachezaji katika besi (maeneo). Misingi ni sehemu ambazo hatua huanza. Panga kidokezo kuanza. Mchezo sio lazima ujumuishe washindi na walioshindwa. Unaweza kupata raha kutoka kwa hatua yenyewe.

Hatua ya 8

Inaweza kuwa muhimu kuanza tena mchezaji. Kwa mfano, ikiwa njama inahusisha kifo. Wachezaji kama hao huweka aina fulani ya ishara ya kawaida. Kawaida hii ni hirat nyeupe, lakini inaweza kuwa nyingine yoyote. Ikiwa inataka, bwana anaweza kumpa marehemu jukumu tofauti.

Hatua ya 9

Unaweza kuandaa haraka mchezo wa kijeshi-michezo. Kawaida, katika kesi hii, wachezaji wamegawanywa katika timu 2 (labda zaidi). Lengo, kama sheria, ni kukamata eneo la adui. Njoo na baji za kutambua. Tunga sheria, fafanua wakati na nafasi. Michezo kama hiyo inaruhusu sanaa ya kijeshi, mashindano ya risasi, nk.

Hatua ya 10

Ikiwa kuna washiriki wachache na wachezaji wote wana aina fulani ya gari, unaweza kufanya harakati hiyo katika nafasi kubwa sana. Angalia ramani ya eneo hilo. Soma vichwa. Labda kati yao kuna wale ambao unaweza kuja na vitendawili. Ikiwa kuna makazi karibu ambayo yanahusishwa na maisha ya watu maarufu, mpango wa kazi za fasihi, kupiga sinema filamu, hadithi za zamani - tumia hii katika kazi. Chagua mahali ambapo tuzo fulani itafichwa. Washiriki wote lazima wafikie hiyo.

Hatua ya 11

Tambua vidokezo vya tabia ambayo ni rahisi kutunga kazi. Kila kitu kinapaswa kuwa na dalili ya wapi bandia inayofuata iko. Sio lazima kuandika maelezo - mwelekeo unaweza pia kuwekwa na somo lolote linalohusiana na bidhaa inayofuata. Kwa mfano, kipande cha kitambaa kitaelekeza kiwanda cha nguo, kipande cha nyasi kwenye zizi, tawi lenye majani kwenye msitu. Mchezo huanza kwa ishara, na unamalizika wakati mmoja wa washiriki anafikia hatua ya mwisho na kuchukua kitita.

Ilipendekeza: