Hofu ni hisia ambayo hakuna mtu anayeweza kuishi bila. Michezo mingine ya kutisha inaweza kumtisha mchezaji sana hivi kwamba hataweza kulala kwa muda mrefu. Michezo ya kisasa ya kutisha itaweza kukushangaza sio tu na wakati wa kutisha, lakini pia na hali ya kutisha, njama bora na mchezo wa asili
Ni muhimu
Kompyuta ya michezo ya kubahatisha
Maagizo
Hatua ya 1
Katika Outlast, mwandishi wa habari anayeitwa Miles Alsher anaamua kutembelea Hospitali ya Akili ya Mount Massive. Wazo hili lilisababishwa na ujumbe wa kushangaza uliotumwa na mtu asiyejulikana. Ripoti inasema kwamba mambo mabaya yanatokea hospitalini. Mwandishi wa habari anaamua kuwa hii ni fursa nzuri ya kupata nyenzo za kipekee kwa nakala yake.
Shujaa huingia hospitalini kwa urahisi na hugundua kwa hofu kwamba mauaji ya kweli yanafanyika ndani yake: maiti ya umwagaji damu imelala kila mahali, na washenzi wenye silaha wanazunguka kwenye korido. Miles anatambua kuwa anahitaji kutoka hospitalini haraka, lakini wazimu ambao wanataka kumuua shujaa wanamzuia kutoka nje.
Mchezaji anahitaji kutafuta njia ya kutoka hospitalini, akiepuka kukutana na wenyeji wake.
Hatua ya 2
Mhusika mkuu wa mchezo wa kutisha wa kompyuta uitwao Amnesia ni kijana anayeitwa Daniel, ambaye siku moja anaamka kwenye kasri isiyojulikana. Walakini, hakumbuki chochote. Baada ya kuzunguka kidogo kwenye kasri, Daniel anagundua noti ambazo aliandika mwenyewe. Shujaa anatambua kuwa alikunywa dawa ya amnesia ili kuondoa kumbukumbu mbaya. Barua hiyo pia inawasilisha ombi la Danieli - lazima aende chini kwa kina cha jumba hilo na kumwua Alexander wa Brennenburg.
Wakati huo huo, Kivuli cha kutisha kinazunguka kwenye kasri - kitisho kilichofufuliwa ambacho huharibu kila mtu katika njia yake. Mchezaji lazima akamilishe misioni anuwai na mwishowe apate Alexander. Shujaa anaweza kuingiliana na vitu vinavyozunguka - anaweza kujificha kwenye kabati kutoka kwa monsters, hoja vitu na mengi zaidi. Pia kuna mafumbo mengi ya kupendeza kwenye mchezo.
Hatua ya 3
Mwembamba: Kuwasili ni remake ya kitaalam ya mchezo wa asili wa Stickman, Slender: Kurasa Nane. Mhusika mkuu anahitaji kujua ni nini kilimpata rafiki wa karibu wa mhusika mkuu. Anaelewa kuwa msichana huyo hakutekwa nyara na watu wa kawaida, lakini na kiumbe mbaya. Monster huyu hana uso, ni mrefu sana na ana tentacles. Ikiwa mtu atamwangalia monster huyu moja kwa moja machoni, atakufa. Heroine lazima kukusanya maelezo yote na kujaribu kuokoa rafiki yake.
Ili kukamilisha mchezo, mchezaji anahitaji kupata maelezo yote 8. Baada ya kila ukurasa kupatikana, nafasi ya kukutana na monster inaongezeka sana. Ili usife, ni vya kutosha sio tu kumtazama Mwembamba usoni.
Hatua ya 4
Baada ya kifo cha mama yake, shujaa wa mchezo wa kutisha wa kompyuta Penumbra: Overture Philip anapokea barua pepe ya ajabu kutoka kwa baba yake. Mtu huyo anamwuliza Filipo kumaliza biashara yake. Barua hiyo inaleta shujaa huko Greenland. Philip anafanikiwa kuingia kwenye mgodi uliotelekezwa, ambao alisoma juu ya barua ya baba yake. Muda mfupi baada ya shujaa huyo kuwa ndani ya mgodi, ngazi zinavunjika, na kwa sababu hiyo, Philip amekamatwa. Njia pekee ya kutoka ni kwenda mbele kuelekea haijulikani.
Mchezaji atalazimika kutatua mafumbo magumu ili kutafuta njia ya kutoka kwenye mgodi. Pia, mchezaji anahitaji kuzuia kukutana na wenyeji wa mgodi, ambao wanaweza kumuua.
Hatua ya 5
Mhusika mkuu wa Mchana huamka katika hospitali ya akili iliyochakaa na hawezi kukumbuka chochote. Hivi karibuni anajifunza kuwa majaribio ya kikatili yalifanywa kwa watu katika hospitali hii. Sasa roho za wafu zinatembea katika hospitali ya akili. Kipengele kikuu cha mchezo ni kwamba maeneo yanazalishwa tofauti kila wakati. Mchezaji anapaswa kutafuta njia ya kutoka hospitali ya magonjwa ya akili. Kitu pekee ambacho kitasaidia heroine gizani ni simu yake ya rununu.