Jinsi Ya Kupakia Picha Kwenye Mchezo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kupakia Picha Kwenye Mchezo
Jinsi Ya Kupakia Picha Kwenye Mchezo

Video: Jinsi Ya Kupakia Picha Kwenye Mchezo

Video: Jinsi Ya Kupakia Picha Kwenye Mchezo
Video: JINSI YA KUWEKA PICHA KWENYE NYIMBO KAMA ALBUM PICHACOVER ART kwa urahisi 2024, Aprili
Anonim

Katika Sims 2, watengenezaji hutoa uwezo wa kuongeza yaliyomo kwenye desturi. Unaweza kupata kazi nyingi za kupendeza na za hali ya juu kwenye mtandao, lakini ni nini ikiwa unataka kupamba mchezo na kitu chako mwenyewe, cha kibinafsi zaidi, kwa mfano, pakia picha yako uipendayo kwenye mchezo?

Jinsi ya kupakia picha kwenye mchezo
Jinsi ya kupakia picha kwenye mchezo

Ni muhimu

  • - picha;
  • - SimPE;
  • - Mfumo wa Microsoft. NET;
  • - mhariri wa picha.

Maagizo

Hatua ya 1

Ili kuleta wazo kwenye maisha, unahitaji programu ya SimPE na mhariri wa picha. Ikumbukwe pia kwamba SimPE haifanyi kazi bila kifurushi cha Microsoft. NET Framework. Njia rahisi zaidi ya kupakia picha kwenye mchezo ni kukumbusha picha iliyopo (mchezo) au uchoraji. Anza SimPE na uchague kichupo cha Warsha ya Kitu. Bonyeza kitufe cha "Anza" na subiri hadi vitu vyote kutoka kwa orodha vipakuliwe. Katika orodha inayoonekana, chagua sehemu ya "Mapambo" na kitengo cha "Ukuta".

Hatua ya 2

Chagua picha au bango ambayo inafaa kwa saizi na idadi ya picha yako, chagua na kitufe cha kushoto cha panya na bonyeza kitufe cha "Ifuatayo". Katika kikundi cha "Kazi", tumia orodha ya kunjuzi ili kuweka thamani ya "Kukarabati". Bonyeza kitufe cha "Ifuatayo" au Anza na uhifadhi kumbukumbu yako ya baadaye kwa kuipatia faili jina asili na kubainisha saraka inayotakikana.

Hatua ya 3

Nenda kwenye kichupo cha Tazama Programu-jalizi na ufungue rasilimali ya Texture Image (TXTR) kwa kubofya kushoto juu yake. Kwenye uwanja wa Mhariri wa TXTR, bonyeza-click kwenye muundo na uchague Hamisha kutoka kwa menyu kunjuzi. Hifadhi picha kwenye saraka ambayo unaweza kupata mwenyewe. Punguza mpango wa SimPE.

Hatua ya 4

Zindua mhariri wa picha na ufungue picha unayotaka kupakia kwenye mchezo, na pia picha uliyosafirisha tu. Ingiza picha yako kwenye muundo wa uchoraji, chagua kiwango unachotaka kwa picha, bila kukiuka vipimo na idadi ya muundo, na uhifadhi picha mpya katika faili tofauti (au sawa - haijalishi).

Hatua ya 5

Panua SimPE na ubonyeze kulia kwenye uwanja kwenye uwanja wa Mhariri wa TXTR, chagua Ingiza kwenye menyu kunjuzi au bonyeza kitufe cha jina moja kwenye dirisha la programu. Taja njia ya muundo uliouunda, itachukua nafasi ya mchezo mmoja. Ili kuweka picha yako isiweze kubadilisha mwonekano wake wakati kamera imeondolewa, bonyeza-bonyeza kwenye muundo tena na uchague Sasisha saizi zote.

Hatua ya 6

Hakikisha uwanja wa Umbizo umewekwa kwenye DXT3Format (hii itazuia upotezaji wa ubora). Bonyeza kitufe cha Kujitolea na uhifadhi mabadiliko yaliyofanywa kwenye faili. Huna haja ya kubadilisha kitu chochote katika rasilimali ya Kubadilisha nyenzo (MMAT). Ikiwa ni lazima, unaweza kubadilisha mali ya nyenzo hiyo katika sehemu ya Ufafanuzi wa Nyenzo (TXMT), lakini bila ujuzi maalum ni bora sio kuibadilisha.

Hatua ya 7

Weka faili ya kifurushi iliyoundwa kwenye folda ya Upakuaji, uzindua mchezo na ufurahie matokeo. Kumbuka kwamba kuna vitu kwenye orodha ambavyo haziwezi kupakwa rangi tena. Ukikumbana na moja tu, kumbukumbu haitaonyeshwa. Katika kesi hii, chagua tu kitu kingine kukumbuka. Pia, usipe faili yako jina refu sana - hii pia inaweza kusababisha upakaji rangi usionekane kwenye mchezo.

Ilipendekeza: