Gothic 3 ni mwendelezo wa michezo ya hadithi ya safu hii. Ulimwengu wa kushangaza na tofauti, ambao una kila kitu: wanyama wa ajabu na wanyama wa kale, wachawi na wachawi, watu na orcs, mammies na Riddick, watawafurahisha mashabiki wa michezo ya kufikiria na ya RPG. Utapata fursa ya kutangatanga kupitia mabonde mazuri, mito na maporomoko ya maji. Chimba magofu, ukomboe mji uliolaaniwa, tembelea nyumba ya wafungwa iliyofichwa na mapango.
Maagizo
Hatua ya 1
Ramani kubwa ya bara imegawanywa katika sehemu 3: kaskazini (Nordmar), kusini (Varant) na ukanda wa joto (Myrtana). Mhusika mkuu, ambaye hakuachwa jina, anajikuta katika mji wa Ardea. Yeye, pamoja na marafiki zake, mara moja wanaasi dhidi ya orcs, ambao wamekamata miji mingi. Hii ndio kazi ya kwanza.
Uzoefu, kama kawaida katika kesi za Jumuia za pamoja, hautoki tu kwa maadui uliowaua, bali pia kutoka kwa maadui waliouawa na marafiki wako. Tangu mwanzo, shujaa ana nguo, silaha za kimsingi (upanga mzuri "Orc Slayer"), nguvu na ustadi, ambayo ni ya kutosha kwa mara ya kwanza. Na pia begi isiyo na kipimo. Kwa kila ngazi mpya utapokea alama 10 ambazo zinaweza kutumiwa kufundisha shujaa.
Hatua ya 2
Baada ya kushinda orcs na kukomboa jiji, inashauriwa kuiba maiti na kukusanya silaha za yatima. Wewe, kwa kweli, hautapata chochote cha thamani, lakini itawezekana kuiuza kwa faida. Kwa ujumla, jaribu kukusanya kila kitu ambacho ni mbaya. Kama wanavyosema, pesa huwa mbaya zaidi. Moja ya kupatikana muhimu zaidi ni jiwe la usafirishaji. Inahitajika ili kuzunguka haraka kwenye ramani. Unaweza kupata mawe kama 1-2 katika kila mji.
Halafu, safari yako huanza. Kutoka mji hadi mji, utakua maadui, marafiki, uzoefu na ustadi, kukutana na marafiki wa zamani na kujua wahusika wapya. Kuna hadithi tatu za hadithi katika Gothic III: cheza kama King Robar, kama Xcras wa necromancer, au kama mungu wa giza Beliar. Kwa kuchagua upande mmoja, unakuwa adui ambaye hafai kwa upande mwingine. Mwisho unategemea chaguo lako (kuna chaguzi kadhaa za kumaliza kwenye mchezo).
Hatua ya 3
Kwa kumaliza kazi, pamoja na uzoefu, utapokea sifa. Wakati sifa yako, kwa mfano na waasi, iko juu vya kutosha, hautaingia katika jiji la orcs au watu wa kusini kwa urahisi - watapigwa.
Usidharau mashtaka madogo, kama ilivyo katika sehemu zilizotangulia za Gothic, kwa kazi ndogo (kuchuja ngozi kwa mtu, kugonga deni au kukusanya nyasi za marsh), inaweza kufuata zaidi.
Orcs walikuwa wakiongea na kupiga kelele, sasa wote wanazungumza. Miongoni mwao, pamoja na shaman tayari, faragha na viongozi, kuna wataalam wa alchemists, waunda bunduki na wawindaji. Labda utapata marafiki kwako na uweze kujifunza kitu kipya, kusukuma shujaa au kuboresha ustadi wako uliopo.
Hatua ya 4
Mara nyingi utalazimika kuwaokoa marafiki wako wa zamani kutoka kwa shida anuwai ambazo huanguka kila wakati. Kuna hatari moja muhimu hapa. Wenzako wanaweza kuuawa, na utapoteza majukumu mengi au hautaweza kumaliza mchezo kabisa. Kwa hivyo, kuwa mwangalifu, jali marafiki wako. Epuka hali hatarishi na uokoe mara nyingi.