Muziki ni aina ya sanaa ya muziki na maonyesho ambayo inachanganya nambari za muziki (arias na nyimbo), densi na hotuba. Watu wengine hukosea muziki kwa aina ya operetta. Kama kazi yoyote ya maonyesho, huanza na msingi wa fasihi - maandishi au hati.
Maagizo
Hatua ya 1
Mtunzi sio kila wakati mwandishi wa mashairi ya nyimbo na maandishi kwa ujumla. Mara nyingi mtaalam tofauti amealikwa kwa hii. Ikiwa unachanganya majukumu yote mawili, basi angalia misingi ya taaluma hii. Eleza wazo la kazi hiyo. Orodhesha wahusika wakuu, eleza wahusika wao. Hakuna haja ya kuelezea kuonekana (kwa ujumla, maandishi ya skrini hayashughuliki na maelezo ya kuonekana kwa shujaa), lakini inawezekana kufikiria timbre mapema (soprano au contralto, bass au tenor).
Hatua ya 2
Andika mpango wa hafla. Eleza vitendo kuu wakati wa ufafanuzi, andika hatua ya kwanza ya kugeuza, fikiria juu ya mpangilio, maendeleo, kilele, ufafanuzi. Usiandike majibu yoyote bado.
Hatua ya 3
Unda meza ya safu nyingi. Majina yao: kitendo, muda, jina la mhusika, replica. Andika vitendo na matukio kwenye safu ya kwanza, jaza iliyobaki. Ni rahisi kuandaa meza kama hiyo (au tuseme, tayari ni fremu kwa njia ya meza) katika kihariri cha maandishi ya kompyuta. Unaweza kufanya marekebisho baadaye bila kuathiri kuonekana kwa hati.
Hatua ya 4
Vipande vya kishairi (maandishi ya nyimbo za baadaye) huunda mistari minane kwa solo moja, mistari mitatu kwa wimbo; kwaya inaweza kuwa na urefu wa mistari minne hadi minane. Kiasi kikubwa hakieleweki vizuri.
Hatua ya 5
Tumia ucheshi. Maneno na vitendo vya mashujaa vinapaswa kuvutia umakini wa watazamaji, na njia rahisi na inayoweza kupatikana ni utani na kicheko. Kwa kuongezea, hizi zinaweza kuwa sio puns tu, lakini pia vitendo vya ujinga.
Hatua ya 6
Muziki umeandikwa kwa msingi wa libretto. Tunga mandhari ya kila mhusika. Tumia katika nyimbo ambazo hufanya peke yake au kwa densi, lakini kila wakati ibadilishe kidogo, kulingana na ukuzaji wa mhusika mwenyewe na hatua ya vitendo. Nyimbo hizo zimejengwa kulingana na mpango wa ukumbi mdogo wa michezo: maonyesho yasiyokuwa na joto, uanzishaji na maendeleo, kilele, kisha uchumi na mwisho. Kukopa mbinu kutoka kwa mabwana wanaotambuliwa wa ukumbi wa michezo: kwa mfano, Webber katika I. Kh. - Superstar”ilitumia mada ndogo, lakini ilitengenezwa na idadi ya matibabu na nyongeza ya athari za hatua. Glinka katika "Ruslan na Lyudmila" alitoa kila mhusika, pamoja na leitmotif, chombo fulani.
Hatua ya 7
Andika michezo ya kuigiza katika nyakati za mwanzo, na mwanzoni na mwisho wa onyesho. Tumia nyenzo ambazo tayari zimeandikwa. Kwa utangulizi, nenda kwa kawaida. Kupitia uwasilishaji na ukuzaji, onyesha kwa ufupi njama hiyo: ilikuwa nzuri, ikawa mbaya, basi ilikuwa mbaya sana, basi shujaa huyo alishinda na ikawa bora kuliko ilivyokuwa. Mpango huo ni wa zamani, lakini ni mzuri.