Moja ya hatua katika ukuzaji wa mchezo wa kuigiza wa kompyuta ni kuandika njama au hati. Wakati wa utume wa mchezo, washiriki watalazimika kusuluhisha majukumu kadhaa na kufikia lengo lililotolewa na hali hiyo. Mafanikio ya kibiashara ya mchezo kwa kiasi kikubwa huamuliwa na ubora wa hadithi ya hadithi.
Maagizo
Hatua ya 1
Fikiria juu ya maelezo ya mkakati wa uuzaji wa bidhaa ya mchezo ujao. Lazima uelewe wazi mchezo huo ni wa nani, nani ataucheza na kwanini. Tambua umri wa wachezaji wa baadaye, hali yao ya kijamii na kiwango cha elimu. Kwa habari hii, itakuwa rahisi kwako kukuza haiba ya wahusika na kuelezea njama ya mchezo.
Hatua ya 2
Mchoro maelezo ya jumla ya ulimwengu wa mchezo. Fikiria mazingira ambayo hatua hiyo itafanyika, kujaribu kuzingatia maelezo mengi iwezekanavyo. Kuja na miji, mikoa na mikoa ya ulimwengu wa kawaida, jaribu kufikiria mara moja ni mabadiliko gani yatatokea kwa shujaa huko. Jaribu kutathmini jinsi huduma za ukweli wa mchezo zitaonekana kwenye skrini ya kompyuta.
Hatua ya 3
Eleza wahusika katika mchezo. Kwa wale ambao watajumuisha wahusika katika fomu ya kompyuta, ni muhimu kujua sio tu kuonekana kwa wahusika, lakini pia sifa za wahusika wao, na pia utendaji. Fikiria juu ya ustadi gani shujaa anapaswa kuwa na, ni silaha gani atakazomiliki. Kuanzia kiwango hadi kiwango, seti ya uwezo na kazi za mhusika inapaswa kupanuka.
Hatua ya 4
Njoo na mzozo kuu na uweke msingi kwenye njama. Sababu hii itakuwa ya uamuzi katika ujenzi wa mchakato mzima wa mchezo. Migogoro hufafanua malengo ya wachezaji na lengo kuu la mchezo. Mzozo mzuri haufikirii tu makabiliano kati ya shujaa na mazingira ya nje ya fujo, lakini pia uwepo wa shujaa - adui ambaye fitina na ujanja huzuia mhusika kufikia lengo lake.
Hatua ya 5
Wakati wa kukuza hadithi ya hadithi, fikiria uwezekano wa kufanya mabadiliko kwa matukio yanayotokea kwenye mchezo. Jumuisha mambo ya nasibu kwenye mchezo, fanya sehemu za kibinafsi kutegemea seti ya mipangilio ya awali. Hii itafanya iwezekanavyo kuweka wachezaji wanapendezwa na njama hiyo, iwe ya kufurahisha zaidi na ya nguvu. Kutabirika na kubadilika kwa njama hiyo kunaongeza nafasi za msanidi programu kushinda ushindi wa watumiaji wa baadaye.