Jinsi Ya Kucheza Mwamba, Karatasi, Mkasi

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kucheza Mwamba, Karatasi, Mkasi
Jinsi Ya Kucheza Mwamba, Karatasi, Mkasi

Video: Jinsi Ya Kucheza Mwamba, Karatasi, Mkasi

Video: Jinsi Ya Kucheza Mwamba, Karatasi, Mkasi
Video: jifunze namna ya kucheza GWALA GWALA 2024, Aprili
Anonim

Mkasi wa karatasi-mwamba ni mchezo wa zamani ambao ulianzia Uchina. Hapo awali, ilichezwa na mabwana wa vita wa nasaba ya marehemu Han, lakini sasa mchezo huu unapendwa na watoto wengi wa shule. Pamoja nayo, unaweza kushinda hoja, piga kura nyingi na uue tu wakati.

Jinsi ya kucheza
Jinsi ya kucheza

Maagizo

Hatua ya 1

Katika toleo la "classic", ishara tatu tu hutumiwa - mwamba, mkasi na karatasi. Jiwe ni mkono umekunjwa kwenye ngumi, mkasi ni katikati iliyonyooka na vidole vya faharisi, wakati kila mtu amekunjwa. Karatasi ni mkono ulio na mikono iliyonyooshwa, kiganja chini.

Hatua ya 2

Mchezo huanza na kifungu "Mkasi-mwamba-mkasi, moja, mbili, tatu!" Katika nchi anuwai za baada ya Soviet, badala ya "moja, mbili, tatu" kulikuwa na mchanganyiko anuwai ya aina "tsu, e, fa", "chu, wa, chi", "ko, zi, ko", "en, tundu, tso”. Baada ya kifungu kutamkwa, washiriki wa mchezo lazima wakati huo huo watupe mikono yao kwa ishara kumaanisha takwimu walizochagua.

Hatua ya 3

Karatasi inashughulikia jiwe, jiwe linaweka mkasi, mkasi hukata karatasi. Kwa hivyo, washiriki wote wana nafasi sawa ya kushinda. Ikiwa angalau watu watatu kutoka kwa kampuni walitupa ishara tofauti, ambayo ni kwamba, kuna jiwe, na mkasi, na karatasi, basi sare inatangazwa, na raundi hiyo imerudiwa tena.

Hatua ya 4

Kwa miaka mingi, mchezo "mkasi-karatasi-mkasi" umepata mabadiliko anuwai. Kwa mfano, katika maeneo mengine kisima kinahusika ndani yake. Katika kesi hii, wimbo wa kuhesabu unasikika kama hii: "Mkasi-mwamba-mkasi, na pia unahitaji kisima, moja, mbili, tatu!". Katika mchezo huu, karatasi inashinda jiwe na kisima, lakini jiwe na mkasi unazama ndani ya kisima. Kisima kinaonyeshwa na ishara kwa njia ya ngumi huru. Mbali na kisima, penseli, moto, maji, chupa ya limau, mti, bastola, umeme, sifongo, joka na vitu vingine vilivyoundwa na watoto kutoka sehemu tofauti za ulimwengu vinaweza kuonekana kwenye mchezo katika nchi tofauti.

Hatua ya 5

Unaweza kuanzisha katika ishara za mchezo, uliyoundwa na wewe mwenyewe, bila kusahau kuja na sheria, ambazo takwimu zinashinda katika kesi hiyo. Kwa mfano, katika safu maarufu ya Runinga "The Big Bang Theory" Sheldon Cooper alitoa toleo lake la mchezo: "mwamba-mkasi-mkasi-mjusi-Spock".

Ilipendekeza: