Kutengeneza modeli ni shughuli ya kufurahisha ambayo haiwezi kumfanya mtoto wako awe na shughuli nyingi kwa muda mrefu, lakini pia kumsaidia kujifunza jiografia. Aina hii ya ubunifu huendeleza mawazo na ustadi mzuri wa mikono. Mipangilio inaweza kuwa ya ukubwa tofauti, lakini kwa hali yoyote, lazima ujaribu kupima kwa usahihi. Katika siku zijazo, itawezekana kumpiga.
Ni muhimu
- - ramani ya kijiografia ya eneo hilo na mtaro uliowekwa alama juu yake;
- - video projector;
- - Printa;
- - karatasi ya printa;
- - glasi;
- - taa;
- - kufuatilia karatasi;
- - picha zilizo na mandhari ya milima ambayo unachonga;
- - plastiki ya sanamu;
- - karatasi ya plastiki;
- - karatasi ya karatasi au tray yai ya kadibodi;
- - kuweka;
- - rangi ya maji;
- - rangi ya mafuta.
Maagizo
Hatua ya 1
Pata ramani ya mfumo wa mlima unahitaji. Karatasi na elektroniki zinafaa, njia tu za kutengeneza mifumo zitakuwa tofauti. Kwa hali yoyote, amua urefu wa sehemu ya misaada, ambayo ni, umbali kati ya mtaro kwa urefu. Unene wa kila safu ya plastiki hutegemea hii.
Hatua ya 2
Fanya mifumo. Inapaswa kuwa na wengi wao kama mistari ya contour. Ikiwa unatumia Adobe Photoshop, chagua eneo ndani ya mtaro wa juu zaidi na ujaze na rangi yoyote. Ondoa mistari isiyo ya lazima nje ya eneo hili. Tengeneza muundo sawa kwa tabaka zingine, zilizopunguzwa na mistari ya hudhurungi iliyokota. Kwa njia ya pili, futa laini ndogo kama hiyo, jaza eneo hilo na ufute mistari ya ziada kutoka nje. Chapisha na ukate mifumo.
Hatua ya 3
Ikiwa una ramani ya karatasi, inapaswa kuwa kubwa au chini kwa kiwango kikubwa. Katika kesi hii, tumia njia ya jadi. Ambatisha kadi na mkanda kwenye glasi, ionyeshe kutoka nyuma, fuatilia mtaro wa mtaro kwenye karatasi ya kufuatilia au karatasi nyingine yoyote ya uwazi na uikate. Ni rahisi zaidi kuchora na kalamu ya heliamu.
Hatua ya 4
Weka safu ya kwanza ya unga wa kucheza kwenye karatasi ya plastiki. Inapaswa kuwa gorofa na sura ili kufanana na contour ya usawa wa chini kabisa. Nyenzo za ziada zinaweza kuondolewa kwa mkusanyiko. Kwa wakati wa kwanza, kingo zitaonekana kuwa wima kabisa. Utawalainisha baadaye.
Hatua ya 5
Ongeza muhtasari wa muundo wa pili kwenye safu ya plastiki na uizungushe na stack. Kumbuka kuangalia ramani. Mito hiyo inapaswa kuwa na uhusiano kwa kila mmoja kwa njia ile ile kama ilivyochorwa kwenye ramani. Tumia safu ya pili ya mchanga kando ya mtaro. Pofusha tabaka zingine zote kwa njia ile ile. Hakikisha ziko hata kwenye uso wote.
Hatua ya 6
Laini kingo kwa upole. Fanya mabadiliko laini kutoka safu hadi safu. Fikiria picha za mandhari ya milima na jaribu kufikisha huduma za eneo hili kwa usahihi iwezekanavyo.
Hatua ya 7
Funika ujambazi wa plastiki na vipande vidogo vya karatasi. Tumia safu ya kwanza bila gundi, ili safu mpya iweze kuondolewa kwa urahisi baadaye. Gundi tabaka zifuatazo kwenye kuweka wanga au PVA. Funika nne au tano kati yao ili kufanya muundo uwe thabiti lakini sio nene haswa.
Hatua ya 8
Hebu mfano kavu, kisha uondoe udongo. Pitia nje na sandpaper nzuri. Tengeneza uumbaji wako na rangi ya maji. Rangi mpangilio kwa kurejelea ramani na picha za mandhari. Funika mpangilio na varnish.