Mchezo unajumuisha suti 4, kama sheria, hizi ni Mianzi, Dots na Ishara, kila suti ina dhehebu kutoka 1 hadi 9. Seti pia inajumuisha upepo 4, na dragoni 3. Watu wanne hucheza MahJong, na kila mtu mwenyewe.
Maagizo
Hatua ya 1
Kwanza, kiongozi wa mchezo, au Upepo wa Mashariki, ameamua. Ili kufanya hivyo, kila mchezaji hutembeza kete, na dhamana ya juu kabisa imeshuka humpa mmiliki jina hili. Halafu, ikiwa Upepo wa Mashariki unashinda, anaendelea kuongoza katika mchezo unaofuata. Ikiwa hatashinda, kichwa huenda kwa mwenzi wake upande wa kulia, na kwa hivyo huenda kinyume na saa na kuendelea.
Hatua ya 2
Kete zinachanganywa uso chini juu ya meza. Baada ya hapo, wachezaji huchukua mifupa 34 kwao na kuitumia kujenga sehemu yao ya Ukuta Mkubwa. Kila sehemu ina kete 17 ndefu na kete 2 juu, sehemu zilizokusanywa huteleza pamoja na mchezo huanza. Kulia kwa Upepo wa Mashariki kunakaa Upepo wa Kusini, na kushoto kwa Upepo wa Kaskazini, mkabala nayo ni Upepo wa Magharibi. Kiongozi hutengeneza kete kadhaa, kiasi ambacho huanguka juu yao huhesabiwa kutoka Upepo wa Mashariki ukipinga saa na mwishowe unaweza kumwangukia.
Hatua ya 3
Mchezaji, ambaye ukuta wake utafutwa, anavingirisha moja kufa, akiamua eneo maalum la kuchanganua. Anahesabu jozi za wima za wima kwenye ukuta wake sawa na saa. Baada ya kuvuta jozi iliyoanguka, huiweka ukutani kwenye safu ya tatu kulia kwa sehemu ya kuchanganua. Sasa mahali hapa hufafanua Mwisho wa Ukuta, na mifupa iliyolala kwenye safu ya tatu inaitwa Bure. Mchakato wa kuvunja ukuta huanza. Upepo wa Mashariki unachukua tiles 4 upande wa kushoto wa sehemu ya kuchanganua kwanza. Nyuma yake, kete 4 zinachukuliwa na wachezaji wote kwa zamu, mpaka kila mmoja wao ana kete 12. Halafu kila mmoja anachukua mwingine, na Upepo wa Mashariki unachukua jozi. Kila mmoja huweka mifupa mbele yake, akificha upande wa mbele.
Hatua ya 4
Kiongozi huanza mchezo kwa kuweka uso wake wa ziada juu katikati ya meza. Hatua zinafanywa na wachezaji kinyume cha saa. Kiini cha mchezo huo ni kubadilishana kwa kete kwa wale wanaofaa zaidi hadi mmoja wa wachezaji atakapokusanya mchanganyiko wa kushinda. Mchezo unachukuliwa kuwa umemalizika na haujachezwa ikiwa hakuna mtu aliyeweza kukusanya mchanganyiko huo, na kete 14 tu zimebaki ukutani, ukiondoa kete za bure. Mchanganyiko kadhaa unazingatiwa kushinda katika MahJong, ambayo inajumuisha kete 4 au 3 za suti ile ile. Walioshindwa watatu hulipa thamani kamili ya mchanganyiko kwa aliyeshindwa. Na Wind Wind ikishinda, walioshindwa wanalipa mara mbili ya gharama ya mchanganyiko wake. Pointi hazihesabiwi katika mchezo ambao haujachezwa.
Hatua ya 5
Kuna tofauti ya mchezo ambao hutumia kete za suti za ziada: maua na misimu. Mstari wa kujenga ukuta kwa kila mchezaji katika kesi hii una mifupa 18, na sio 17, kama kawaida. Ili kuhesabu alama kwenye mchezo, tumia vijiti maalum, ikiashiria moja, mbili na tatu. Thamani ya kila hatua imedhamiriwa kabla ya mchezo kwa makubaliano ya pande zote kati ya wachezaji.