Mahjong ni mchezo wa kamari wa zamani wa Wachina kwa wachezaji wanne ambao unachanganya vitu vya densi na mchezo wa kucheza. Kujifunza mchezo husaidia kuboresha kumbukumbu, usikivu na uvumilivu.
Ni muhimu
- - seti ya kete ya kucheza MahJong;
- - kete mbili za hexagonal;
- - seti ya chips au daftari na kalamu ya alama za kuhesabu;
- - beji zinazoonyesha upepo.
Maagizo
Hatua ya 1
Chunguza mifupa. Kuna suti tatu: dots (dots), mianzi na ishara (alama). Kila moja ina mifupa kutoka 1 hadi 9. Kwa kuongeza, kuna mifupa ya joka - nyekundu, nyeupe, na kijani - na mifupa ya upepo - Mashariki, Kaskazini, Magharibi na Kusini. Kila mfupa hufanyika mara 4 katika seti.
Hatua ya 2
Geuza uso chini na uchanganye vizuri, baada ya hapo kila mchezaji lazima ajenge ukuta mbele yake, yenye kete 34: 2 kwa urefu na 17 kwa urefu. Jiunge na kingo za kuta zako ili ukingo wa kulia wa ukuta ukae bure na ukingo wa kushoto utengeneze pembe ya kulia na ukuta wa kichezaji kushoto kwako.
Hatua ya 3
Sasa, kwa kusonga kufa, unaamua ni nani kati yenu anayeanza mchezo wa kwanza. Mchezaji aliye na safu ya juu kabisa ya kufa huwa Upepo wa Mashariki. Zaidi ya hayo, upepo wa saa moja kwa moja unasambazwa kwa njia ifuatayo: Kaskazini, Magharibi, Kusini. Mchezaji anayeanza mchezo unaofuata ndiye muuzaji.
Hatua ya 4
Mchezo huo una raundi 4, ambayo kila moja ina angalau michezo 4. Walakini, mchezo unaweza kuongezwa kwa muda mrefu, kwa sababu ikiwa muuzaji atashinda, anakuwa na hadhi ya muuzaji. Pia, hali ya muuzaji haipiti kwa mchezaji anayefuata ikiwa kuteka - "samaki".
Hatua ya 5
Muuzaji unaendelea kufa ili kuamua mchezaji kutoka kwa nani chips itaanza kuchukuliwa chini. Hesabu nambari iliyoshuka kutoka kwa mchezaji aliyeketi kulia kwa muuzaji, kinyume cha saa. Kisha mchezaji huyo huzungusha kete na kuhesabu idadi ya kete zilizovingirishwa kwenye kete kutoka ukingo wa kulia wa ukuta. Rundo la mwisho la mifupa miwili hutolewa nje ya ukuta, mifupa huwekwa moja kwa moja kwenye rundo karibu na mapumziko na kwenye lundo moja upande wa kulia, na huitwa huru.
Hatua ya 6
Muuzaji anaanza kumaliza ukuta kwanza: anachukua mifupa minne. Nyuma yake, wachezaji huchukua kete kinyume na saa. Baada ya kuchukua vikundi 3 vya mifupa 4 mikononi mwako, unapaswa kuchukua moja kwa wakati. Mchezaji lazima awe na kete 13 kwa kila mkono. Kisha muuzaji anapata moja, mfupa wa 14.
Hatua ya 7
Hoja huanza na muuzaji, ambaye anachagua kete ambazo hazihitaji na kuiweka mezani, akitamka wazi jina lake. Tile hii inaweza kuchukuliwa na wachezaji wengine kuunda moja ya mchanganyiko: chow - tiles 3 mfululizo za suti ile ile, pung - 3 tiles zinazofanana, kong - 4 tiles zinazofanana. Walakini, ni mchezaji tu anayeketi kulia kwa mtembezi anayeweza kuchukua mfupa kwenye chow. Mchezaji yeyote anaweza kuchukua pung na kete za kong.
Hatua ya 8
Ikiwa kete zinahitajika wakati huo huo kwa chow na pung / kong na wachezaji tofauti, basi pung na kong ni katika kipaumbele. Walakini, ikiwa mchezaji anahitaji kete ili kumaliza mchezo - MahJong - anachukua kete, hata ikiwa ataunda mlolongo na kete hii. Ikiwa wachezaji wawili tofauti wanahitaji kete moja kwa mahJong, inachukuliwa na yule anayeketi mbali zaidi na mchezaji aliyeweka kete hii. Ikiwa mchezaji amekusanya kong, lazima achukue kete yoyote ya bure.
Hatua ya 9
Ikiwa hakuna mtu aliyechukua kifo kilichowekwa, zamu inakwenda kwa mchezaji anayefuata. Anachukua mfupa mmoja ukutani na kuuweka mezani. Mifupa ambayo hayajatumiwa haiwezi kutumika baadaye.
Hatua ya 10
Ikiwa mchezaji anamaliza mchanganyiko na kete kutoka kwenye meza, inachukuliwa kuwa wazi. Ikiwa mchanganyiko huo umetengenezwa kutoka kwa kete iliyopatikana kutoka kwa usambazaji na kutoka kwa ukuta, mchanganyiko huo hautangazwi hadi alama zihesabiwe na inachukuliwa kuwa imefungwa. Mchezo umeisha ikiwa mchezaji amekusanya mchanganyiko 4 wa aina yoyote na jozi ya kete zinazofanana. Wakati kete moja inapotea kabla ya MahJong, mchezaji kwa zamu yake lazima atangaze "mkono wa kuuliza".
Hatua ya 11
Kufunga huanza na mchezaji aliyekusanya MahJong: anapata alama 20 kwa mahJong iliyokusanywa + alama za ziada za mchanganyiko: chow - 0, pung wazi / iliyofungwa (2-8) - 2/4, pung wazi / iliyofungwa (1 9, upepo, dragons) - 4/8, kong wazi / iliyofungwa (2-8) - 8/16, pung wazi / iliyofungwa (1, 9, upepo, dragons) - 16/32. Pia, alama 2 zinapewa jozi ya majoka, jozi ya upepo wao wenyewe au upepo wa pande zote. Kwa kila pung / kong ya upepo wake mwenyewe, upepo wa pande zote na majoka, jumla ya alama ni mara mbili.