Jinsi Ya Kuendesha Cheats

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuendesha Cheats
Jinsi Ya Kuendesha Cheats

Video: Jinsi Ya Kuendesha Cheats

Video: Jinsi Ya Kuendesha Cheats
Video: Jifunze Jinsi ya kuendesha gari aina ya MAN 2024, Aprili
Anonim

Mara nyingi, wachezaji hutumia maagizo ya huduma (kudanganya) kupitia sehemu ngumu za mchezo, mara chache - kwa michezo ya mkondoni, kujaribu kuwapiga wapinzani kwa "njia isiyo sawa". Na ikiwa haidhuru wakati wa kucheza kwa uhuru, basi katika michezo ya mkondoni wachezaji kama hao kwa dharau huitwa "wadanganyifu".

Jinsi ya kuendesha cheats
Jinsi ya kuendesha cheats

Ni muhimu

Ukusanyaji wa udanganyifu na amri za huduma - CheMAX, notepad na kalamu

Maagizo

Hatua ya 1

Tunapakua programu ya bure ya CheMAX kutoka kwa mtandao. Tunasakinisha kwenye kompyuta yako, kufuata vidokezo vya kawaida kutoka kwa mchawi wa kusanikisha programu mpya. Baada ya kungojea usakinishaji ukamilike, anzisha programu.

Hatua ya 2

Ingiza jina la mchezo kwenye sanduku la utaftaji. Katika orodha kushoto, chagua na uamilishe toleo linalotarajiwa la mchezo na panya. Katika nusu ya kulia ya dirisha la programu, orodha ya maagizo ya matumizi, inayoitwa cheats, itaonekana, na pia njia za kuamsha hali ya uingizaji au piga koni kwenye menyu ya mchezo. Tunaandika algorithm ya kuingiza cheats kwenye karatasi.

Hatua ya 3

Anzisha mchezo unaohitajika. Tunaamsha uingizaji wa cheats kwa kutumia njia ya mkato ya kibodi, au njia ya mkato ya kibodi. Mara nyingi, waendelezaji huweka paneli ya koni kwenye mchezo, ambayo hutumika kwa kutumia kitufe cha "~" kilicho chini ya kitufe cha Esc kwenye kibodi. Kulingana na kitendo kinachohitajika kubadilisha hali ya mchezo, ingiza kudanganya unayotaka kwenye laini ya amri na bonyeza Enter.

Hatua ya 4

Baada ya kuhakikisha kuwa amri imepokelewa vya kutosha, i.e. programu au mchezo haukatai kuukubali, kwani inaripoti kwenye dirisha la utatuzi (koni), zima koni na uendelee kucheza.

Hatua ya 5

Tunaingiza nambari za huduma wakati wa mchezo. Mara nyingi, zinaonyeshwa kwenye funguo ambazo hazijashirikishwa katika mchakato wa mchezo - kutoka F1 hadi F12, Nyumba, Mwisho, Ukurasa Juu, Ukurasa chini na zingine zilizoonyeshwa kwenye maelezo kwao.

Hatua ya 6

Tunaweka vigezo vya amri ya huduma - tunaingiza maadili ya nambari kwa mahitaji ya mhusika wa mchezo.

Ilipendekeza: