Wapenzi wa charades huita sanduku la mechi "sanduku la mafumbo." Vijiti vichache vya mbao vya saizi sawa ni vifaa muhimu sana vya mafumbo ya mantiki. Jinsi ya kufanya mwingine kutoka kwa takwimu moja, kuondoa vifaa kadhaa? Wapi kupanga upya mechi kupata mbili tu kutoka kwa viwanja kadhaa? Puzzles hizi na zingine nyingi huendeleza kabisa fikira za watoto na kuwa burudani ya kufurahisha kwa watu wazima.
Ni muhimu
- - sanduku la mechi;
- - daftari na penseli.
Maagizo
Hatua ya 1
Jaribu kutengeneza mraba wa mechi kwa kuweka vipande viwili kila upande wa mstatili. Weka msalaba wa vijiti vinne ndani - itagawanya takwimu katika sehemu sawa. Utahitaji mechi kumi na mbili kwa jumla. Hapa kuna templeti ya mafumbo mengi.
Hatua ya 2
Ondoa mechi ya juu inayounda msalaba kutoka kwa umbo la kimiani asili. Kisha - fimbo inayofanana nayo. Ilibainika mraba mmoja mkubwa, kwenye kona ya kushoto ya kushoto ambayo kuna ya pili, ndogo. Ujanja wako utakuwa jibu la kitendawili: "Jinsi ya kuondoa mechi mbili (bila kugusa zingine) ili kutoka kwa mraba tano (moja ya nje na nne za ndani) upate mbili?"
Hatua ya 3
Fikiria juu ya jinsi nyingine unaweza kubadilisha sura ya asili kwa kuondoa au kupanga tena idadi fulani ya vitu vyake. Jaribu kujenga pembe nne kwa njia tofauti - ili uweze kujifurahisha mwenyewe.
Hatua ya 4
Kwa mfano, hali ya shida kutoka nambari # 2 inaweza kubadilishwa kila wakati: a) "Jinsi ya kupanga upya mechi tatu ili kutengeneza mraba tatu kati ya tano"; b) "Jinsi ya kuhamisha mechi nne ili viwanja viwili kati ya vitano vitoke", nk.
Hatua ya 5
Puzzles za mechi zinavutia kwa sababu kila moja yao inaonekana kuwa ngumu wakati wa kwanza. Walakini, suluhisho ni rahisi sana. Kwa hivyo, jaribu kutimiza hali ya shida kutoka kwa nambari 4, kifungu a).
Hatua ya 6
Inatosha kuondoa jozi ya mechi ambazo zinaunda kona ya juu kushoto upande wa kulia; fimbo kutoka upande wake wa kulia chini. Kutoka kwa mechi tatu zilizoondolewa, mraba mpya umeambatishwa kwa moja ya pande za chini za takwimu ya asili. Pembe tatu ndogo zilitoka nje, zimepangwa kwa muundo wa bodi ya kukagua.
Hatua ya 7
Suluhisha mafumbo mengine. Ili kutimiza hali ya kifungu b), chukua mechi zinazounda msalaba ndani ya mraba mkubwa, na ujenge pembe nne ndogo kutoka kwao ndani au karibu na takwimu ya asili.
Hatua ya 8
Tengeneza kimiani ya mraba tisa (tayari itakuwa na mechi ishirini na nne). Jaribu kuondoa mechi nane kupata mraba wa ndani katika ile ya nje. Au ondoa mechi nne kutoka katikati ya kila upande wa kimiani ya asili - unapata "ubao wa kukagua", pembe nne ndogo.
Hatua ya 9
Pindisha mraba nne kati ya mechi kumi na sita. Jinsi ya kupata takwimu tano sawa kutoka kwao, kuweka mechi tofauti? Unganisha tu mraba na pembe ili kuunda nyingine, ya ndani, pembetatu kati yao.
Hatua ya 10
Jenga zigzag ya vijiti ishirini na nne: mechi nne kwa usawa; kusonga chini kutoka kwa mechi moja; vijiti vinne zaidi vilivyowekwa usawa, nk). Sasa jaribu kujenga mraba wa nje (vifaa kumi na sita) na moja ya ndani (vijiti nane) kutoka kwa laini hii iliyovunjika.
Hatua ya 11
Endelea kusumbua polepole vitendo vya shida za mechi, kujenga maumbo magumu zaidi na vifaa zaidi. Raha ya mafumbo inategemea mawazo yako na mantiki.