Kwa sasa, kuna lugha nyingi za programu ambazo unaweza kuunda programu za viwango anuwai vya ugumu. Kulingana na wataalamu wengi, lugha ya Java inafaa zaidi kwa kuandika matumizi anuwai ya rununu, pamoja na michezo au ramani za mwingiliano. Ni rahisi sana kujifunza. Kuna vitabu vingi vya kumbukumbu na video za kufundisha kwenye mtandao ambazo hupunguza sana na kuwezesha mchakato wa kujifunza. Kwa uvumilivu na bidii kidogo, karibu kila mtu anaweza kujifunza jinsi ya kuandika michezo ya java.
Ni muhimu
Toleo Ndogo la Jukwaa la Java 2
Maagizo
Hatua ya 1
Toleo la Micro 2 Platform Micro Edition (J2ME) inahakikisha utangamano wa michezo anuwai iliyoandikwa na waandaaji kadhaa, ambayo hukuruhusu kuunda bidhaa ya programu haraka kwa vifaa vya rununu. Kwa hivyo, kuanza kuandika programu za mchezo wa java kwenye simu yako, weka vifaa vitatu muhimu:
- mkusanyaji alitumia kuunda kumbukumbu za Java - J2SE;
- seti ya emulators kwa kupima moduli zilizoandikwa - J2ME Toolkit Wireless;
- mhariri wa maandishi wa kawaida au IDE yoyote.
Hatua ya 2
Baada ya hapo uzindua programu ya Mwambaa zana wa WTK na uunda mradi mpya kupitia menyu "Faili" - "Mradi Mpya". Jaza sehemu zinazofaa (mradi na jina la darasa). Basi usifanye mabadiliko yoyote, bonyeza tu OK. Utapata mradi mpya kwenye folda ya programu ya programu ya WTK. Katika saraka hii, folda ya bin itakuwa na faili zinazoweza kutekelezwa, folda ya lib - maktaba, rasilimali - rasilimali na src - faili za chanzo.
Hatua ya 3
Wakati wa kubuni mchezo, fikiria kwa uangalifu juu ya picha na hadithi, ikiwa ni mkakati. Andika programu ya mchezo wa java kulingana na mada uliyochagua. Baada ya hapo, hakikisha kuijaribu. Jaribu programu kwanza na emulator na kisha uiendeshe moja kwa moja kwenye simu yako. Ili kufanya hivyo, andika mradi (Jenga kipengee katika mhariri wa WTK), kisha bonyeza kitufe cha Run. Ikiwa huna shida na uzinduzi, pakia programu hiyo kwenye kumbukumbu mbili (.jar na.jad) kupakua kwenye simu yako. Ili kufanya hivyo, chagua Mradi kutoka kwenye menyu, na kisha - Kifurushi. Pakua kumbukumbu zilizo kwenye folda ya bin kwenye simu yako.
Hatua ya 4
Shida kuu tatu ambazo kila programu ya novice inakabiliwa nayo wakati wa kuandika michezo ya java ni kuridhika kwa mtumiaji, uwezo wa vifaa vya vifaa, na utatuzi wa mchezo. Kila mchezo unapaswa kuwa wa kipekee na tofauti na wengine. Hii ndiyo njia pekee ya kupendeza mtumiaji.