Katika mchezo wa kompyuta, hali mbaya wakati wa utendaji wa programu, inayoitwa mende, wakati mwingine hubadilika kuwa matokeo ya kawaida. Mkakati wa kucheza jukumu "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi" wa toleo la tatu una idadi yake ya mende inayojulikana, ambayo mara nyingi huchukuliwa kama msingi wakati wa kuunda hali mpya ya mchezo. Kutumia mende sio mbinu ya uaminifu kabisa, kama sehemu ya jamii ya michezo ya kubahatisha inaamini. Kwa kutumia kwa usahihi hali ya mdudu, unaweza kubadilisha kabisa njama ya mchezo na kupata maoni mengi, hata bila kumpa shujaa wako faida.
Ni muhimu
Mkakati "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi" wa toleo la tatu
Maagizo
Hatua ya 1
Kuna mdudu katika vikosi vya jiji ambavyo vina ulinzi kamili dhidi ya uchawi. Hapa mabaki ya kichawi yaliyotengenezwa yanaendelea kufanya kazi, kama "Silaha za Walaumiwa". Vaa shujaa, kama kawaida, kabla ya kushambulia kasri. Inaelezea kila nne itakayotupwa itapigwa kwa wanajeshi wa jiji wanaotetea.
Hatua ya 2
Kama unavyojua, shujaa anaweza kutembelea Sirens mara moja tu kwa kila mchezo. Katika kesi hiyo, shujaa, badala ya 30% ya askari wa kitengo kimoja cha jeshi lake, anapata uzoefu sawa na afya ya wanyama wote waliochukuliwa na ving'ora. Kurudia mchakato huu na kubadilishana askari wasio wa lazima kwa uzoefu, jiunge na vita yoyote baada ya kutembelea Sirens. Mdudu wa programu ataruhusu shujaa kwenda kwa Sirens tena baada ya vita.
Hatua ya 3
Wakati shujaa mpya anaajiriwa katika tavern za jiji, idadi ndogo ya wanyama wa kiwango cha chini huandamana naye. Na kwa mashujaa ambao wamebobea katika vikosi kama hivyo, kwa mfano, mifupa au gremlins, idadi ya kitengo hiki wakati wa ununuzi itakuwa muhimu sana. Ili kupata vikosi vingi kutoka kwa viumbe hawa, acha uwanja wa vita na shujaa huyu haraka iwezekanavyo. Kisha ununue tena kwenye tavern ya jiji.
Hatua ya 4
Ikiwa kuna sehemu ndogo ya pwani ambapo meli za adui zinatua, eneo lako litashambuliwa kila wakati. Ili kupata pumziko kutoka kwa shambulio la maadui na fursa ya kukuza shujaa wako, unaweza kutumia mdudu ambaye anakataa kutua. Chimba mashimo kando ya pwani yako ambayo hutengeneza wakati unatafuta Grail Takatifu. Baada ya hapo, adui kutoka kwenye mashua hataweza kutua kwenye pwani kama hiyo.
Hatua ya 5
Kumiliki ustadi wa sekondari "Mbinu" kwa mashujaa kutoka mji wa Citadel, unaweza kufanikiwa kuchanganya mdudu wa mchezo na huduma ya shambulio la Cyclops. Wakati wa kuzingirwa kwa jiji, Cyclops, kama unavyojua, inaweza kupiga ngome za kujihami - kuta, milango na minara ya jiji. Uundaji wa busara mwanzoni mwa vita vyovyote huruhusu wanajeshi kuhamia kwenye nafasi nzuri zaidi. Mwanzoni mwa malezi kama hayo, shambulia maboma ya jiji na Cyclops mara nyingi upendavyo na uwaangamize chini.
Hatua ya 6
Wakati wa usomaji, tumia spell ya "Ndege" au na kifaa cha "Angel Wings" kilicho na vifaa vya kuingia katika jiji lililofungwa. Ili kufanya hivyo, kwa sasa shujaa anasonga juu ya malango ya jiji, bonyeza kitufe cha "Nafasi" kwenye kibodi. Mdudu kwenye mchezo husababishwa ikiwa kuna kambi ya kujihami katika jiji bila shujaa wa mtu mwingine. Katika kesi hii, shujaa wako ataumbiwa kutetea mji na utalazimika kupigana na nakala yako. Vitengo vya ngome vinaongezwa kwa jeshi lako, vikosi vyako vimeundwa kwa shujaa katika jiji. Kwa matokeo yoyote ya vita, shujaa wako atapotea. Kiini cha mdudu huu ni kwamba kama matokeo ya vita, shujaa hupata uzoefu. Nunua shujaa ambaye alitoweka baada ya vita tena kwenye tavern. Kwa hivyo, badala ya uzoefu, utapoteza askari tu na kushinda mji.
Hatua ya 7
Sheria inayojulikana: kuchimba Grail, unahitaji siku nzima ya kiharusi kamili isiyotumiwa. Lakini hapana. Pia kuna mdudu hapa. Weka shujaa mwanzoni mwa siku na monster na hoja ndogo iwezekanavyo kuliko kikosi chako cha utulivu. Hesabu tofauti katika kiharusi kwa uangalifu. Nambari inayosababishwa itakuwa idadi ya hatua ambazo shujaa wako anaweza kupitia siku hiyo hiyo kabla ya kuchimba Grail.