Jinsi Ya Kutengeneza Eneo La Shamba

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutengeneza Eneo La Shamba
Jinsi Ya Kutengeneza Eneo La Shamba

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Eneo La Shamba

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Eneo La Shamba
Video: KAMA UNATAKA KUFUGA NYATI MAJI 'MILANGO IKO WAZI NJOO UCHUKUWE MBEGU SERIKALINI' 2024, Aprili
Anonim

Michezo ya mitandao ya kompyuta huvutia jeshi kubwa la mashabiki. Kwa jaribio la kukidhi masilahi yao, wamiliki wa huduma kama hizo hugeuza michezo kwa njia bora zaidi, huunda hali mpya za kupendeza. Jukumu moja la kawaida ni kuunda eneo mpya la shamba.

Jinsi ya kutengeneza eneo la shamba
Jinsi ya kutengeneza eneo la shamba

Ni muhimu

Ufikiaji wa mtandao

Maagizo

Hatua ya 1

Shamba - uharibifu wa monsters (umati) katika michezo ya kompyuta ili kupata kitu fulani, tuzo. Eneo la shamba ni uwanja wa michezo ambapo umati huwindwa na kuharibiwa. Mmiliki wa seva anaweza kuweka vigezo muhimu vya vita, wingi na ubora wa vitu (matone) yanayopokelewa wakati adui ameharibiwa. Kila eneo mpya la shamba huleta anuwai kwenye mchezo, huipa rangi mpya.

Hatua ya 2

Ili kuunda eneo la kucheza, chagua kwanza eneo linalofaa la uwindaji. Kisha chagua monsters ambazo zinaonekana vizuri. Lakini chaguo rahisi kwa kiwango pia inawezekana.

Hatua ya 3

Sanidi bots. Bonyeza kuhama na bonyeza monster na kitufe cha kushoto cha panya, menyu ya kuweka itafunguliwa. Chagua amri ya Hariri npc - kuhariri umati na kuweka sifa zote muhimu za mhusika wa mchezo.

Hatua ya 4

Weka mipangilio ya vitu (matone) ambayo mchezaji atapokea baada ya uharibifu wa monster. Katika menyu hiyo hiyo ya muktadha, chagua Ongeza amri ya kuacha na taja nambari ya bidhaa (kitambulisho chake), idadi (min na max), parameter ya nyara lazima iwe sawa na sifuri. Pia weka nafasi ya kupata tone, kwa mfano, thamani ya 10000 italingana na 10%, 30,000 - 30%, nk. Amri ya Onyesha matone hukuruhusu kuona mipangilio ya tone iliyoongezwa. Kikundi kilichomalizika kinapaswa kupangiliwa idadi inayohitajika ya nyakati ili kujaza eneo la shamba.

Hatua ya 5

Ukanda uko tayari, lakini wachezaji lazima waruhusiwe kuufikia, ikiwa nafasi ya kucheza haijajumuishwa katika watangazaji wa televisheni waliopo. Fungua hifadhidata, pata meza ya npc. Ongeza tupu kwake - unahitaji kuifanya kutoka nakala ya npc iliyopo kwa kubadilisha kitambulisho. Taja aina ya L2Teleporter, hisa iko tayari. Sasa fungua meza ya teleport kwenye hifadhidata. Kwenye uwanja wa maelezo, taja jina la eneo, kisha kitambulisho chake, inaratibu x, y, z, tuzo (bei ya teleport).

Hatua ya 6

Unda mazungumzo ya npc ili mchezaji aweze kuingia kwenye ukanda mpya. Fungua data / html / teleporter na unda faili rahisi ya html katika saraka hii na chaguo za kukaribisha na mpito. Faili inaweza kuwa kama hii:

Mlinda lango:

Badilisha mstari huu na maandishi ya kukaribisha yanayotakiwa na maelezo yoyote muhimu - kwa mfano, “Je! Unataka kwenda ulimwengu mpya?

Ndio nataka!

Badili nambari ya teleport badala ya 1234.

Ilipendekeza: