Hata karatasi ya kawaida kutoka kwa daftari ya shule inaweza kubadilishwa kuwa mchezo wa kupendeza. Baada ya yote, unaweza kufanya takwimu tofauti kutoka kwake, kugeuza ndege kuwa meli au chura, na kinyume chake. Kwenye kipande cha karatasi, unaweza kucheza "vita vya baharini" au "tingatinga". Na kutoka kwa karatasi ya Whatman, unaweza kufanya mchezo wa bodi kulingana na njama yako mwenyewe.
Ni muhimu
- Whatman au kadibodi
- Karatasi yenye rangi
- Gundi
- Mikasi
- Alama
- Rangi
Maagizo
Hatua ya 1
Unda hadithi ya hadithi ya mchezo. Ikiwa huu ni mchezo kulingana na hadithi ya hadithi, kumbuka ni vipi vituko vilivyotokea kwa mashujaa, ambapo wangeweza kukaa njiani, na wapi walianza kusafiri haraka.
Hatua ya 2
Tengeneza shamba. Funika karatasi ya Whatman na safu hata ya rangi. Weka alama kwenye uwanja. Kumbuka mahali ambapo vidokezo muhimu zaidi vitakuwa - kasri la zamani, ambapo wahusika wakuu hutumwa na ripoti, mto ambao unahitaji kuvuka, mti ambao mchawi alikutana. Chora na upake rangi vitu muhimu.
Hatua ya 3
Tia alama mwanzo na mwisho wa njia. Panga njia yenyewe ili ipite kwenye alama zote zilizowekwa alama. Angalia "hatua". Hizi zinaweza kukatwa kwenye karatasi au miduara iliyochorwa au mraba. Wafanye rangi na saizi tofauti - zile ambazo zinaashiria hatua muhimu kwenye njia zinaweza kuwa nyepesi na kubwa. Unaweza pia kuweka alama "hatua" kwa rangi tofauti, ambapo mchezaji anaruka hatua kadhaa. Nambari "hatua".
Hatua ya 4
Amua kutoka wakati gani mhusika anasonga mbele au kurudi nyuma hatua kadhaa, na uwaweke alama kwa mishale. Pointi kama hizo - mchezo utakuwa wa kufurahisha zaidi. Ikiwa umezingatia hali zote ambazo mhusika anaweza kujipata, zungusha njia na kalamu ya ncha ya kujisikia.
Hatua ya 5
Tengeneza chips. Unaweza kutengeneza koni za kadibodi za kawaida katika rangi tofauti. Lakini sanamu kutoka kwa hadithi ya hadithi zinaonekana kuvutia zaidi. Chora sanamu kwenye kadibodi nene. Chini, kwenye nyayo, fanya duara la kusimama. Kata sanamu hiyo na uiangalie tena kwenye kadibodi. Gundi nusu za takwimu pamoja na pande zisizofaa kwa kuinama stendi. Rangi mhusika.
Hatua ya 6
Kwa mchezo kama huo, utahitaji mchemraba mwingine. Kwa kweli, inaweza pia kutengenezwa kwa karatasi, lakini itakuwa nyepesi sana. Ni bora kuikata kutoka kwa kuni au kuifanya kutoka kwa ugumu wa plastiki, kuashiria alama kutoka 1 hadi 6 kando kando.
Unaweka njama ya mchezo mwenyewe. Eleza sheria kwa washiriki wengine. Tafadhali kumbuka kuwa njama lazima ilingane kabisa na kile kinachoonyeshwa kwenye uwanja.