Unaweza kuteka katika mbinu ya picha za kompyuta katika programu tofauti. Kwa mfano, ikiwa unataka kuunda kielelezo cha vector, chagua mhariri mtaalamu Corel Chora. Hata ikiwa haujawahi kufanya kazi katika programu hii, jifunze utendaji wake wa kimsingi, basi unaweza kuchora vema mermaid.
Maagizo
Hatua ya 1
Unda hati mpya kisha uchague bezier curve kutoka kwa mwambaa zana. Kutumia picha nyingine yoyote ya mfano kama mfano, chora silhouette ukitumia mkuta wa Bezier, ukibadilisha sura yake ukitumia nodi za kati kwenye mistari.
Hatua ya 2
Tumia zana ya Sura kuhariri na kuchagua nodi zote, kisha bonyeza kitufe cha Badilisha kwenye kitufe cha kona ili kubadilisha laini hiyo kuwa curves. Silhouette itakuwa laini na ya chini ya angular. Ifuatayo, rekebisha laini za silhouette hata zaidi, na kuifanya iwe laini - chagua nodi hizo ambazo zinahitaji kulainishwa, na bonyeza kitufe cha Tengeneza Node Smooth kwenye upau wa zana. Ondoa nodi zisizohitajika.
Hatua ya 3
Anza kujaza silhouette ya mermaid na rangi. Kwenye kona ya chini kulia ya dirisha la programu, bonyeza-bonyeza mara mbili na ufungue Jaza Rangi dirisha. Chagua mpango wa rangi wa RGB, halafu chagua sauti inayofaa ya ngozi kujaza silhouette yako. Katika orodha ya Upana Mkondoni, chagua Hakuna ili kuondoa muhtasari.
Hatua ya 4
Nakala torso kwa kuichagua na kubonyeza kitufe cha +. Chora sura kubwa na ndogo katika eneo la kifua - fanya onyesho kutoka kwa takwimu ndogo, ukipaka rangi nyeupe. Sasa tumia zana ya kujaza inayoingiliana kwa kuchagua sura kubwa ya kifua karibu na onyesho na kubofya kitufe cha nakala ya mali ya kujaza.
Hatua ya 5
Bonyeza kwenye silhouette ya mermaid ya baadaye unapoona mshale mweusi. Kati ya maumbo mawili, kwa kutumia zana ya mchanganyiko wa maingiliano, tengeneza nafasi ya maingiliano, na kuunda muhtasari wa kifua. Sogeza mwangaza mbele kidogo kutoka katikati ya mwili kufafanua muhtasari wa kifua. Rangi rangi ya beige ya mwangaza kwa hivyo haionekani vizuri sana dhidi ya kifua. Chagua sura kwenye kifua na uchague kiwiliwili, kisha uwape kikundi (Udhibiti-G).
Hatua ya 6
Anzisha silhouette iliyodhibitiwa. Funga (Funga Kitu) na anza kuchora silhouette ya mwani wa kijani kwenye sura kwa kutumia zana ya Sanaa ya Vyombo vya Habari. Rekebisha brashi na bonyeza Ctrl + K. Weka gradient ya laini kutoka kijani kibichi hadi kijani kibichi hadi kwenye mistari ambayo unapaka rangi na brashi.
Hatua ya 7
Chora mwani wa kusokota kwenye mwili na uikate kwa muhtasari, ukifungua mwili - chagua kazi ya Ukurasa wa Shift Up. Ongeza uchoraji wa mwili kwa kiwiliwili asili kwa kuichagua na kuchagua chaguo la Aling na Sambaza. Bonyeza Ctrl + U ili kuunda kikundi silhouette. Tengeneza gradient ya mstari.
Hatua ya 8
Kisha chora mkia wa mermaid - umbo lake la jumla, kisha uunda kiwango kimoja na upake rangi katika vivuli viwili vinavyofanana. Nakala kiwango na kikundi. Fungua dirisha kwa kurudia mizani mingi kwa kubonyeza Alt + F7 na uangalie kisanduku kulia kwa kiwango cha asili. Bonyeza Tumia kurudia.
Hatua ya 9
Panga safu ya usawa ya mizani na kuiweka chini ya mkia wa mermaid, kisha unda mchanganyiko wa maingiliano. Washa mizani na weka athari ya bahasha inayoingiliana. Badilisha mizani kuwa curves na kisha upake rangi mkia katika aqua.
Hatua ya 10
Tumia zana ya lensi kwa mizani. Bonyeza Shift ukurasa hadi kupunguza mizani kando ya mkia wa mkia. Piga kando kando na upaka rangi nywele za mermaid, mapezi, mikono, uso - mermaid yako iko tayari.