Ikiwa unapenda kucheza michezo ya kompyuta, basi hakika siku moja utahisi kuwa wewe mwenyewe unataka kuandika mchezo wa mwandishi wako mwenyewe. Kwa nini sio - hii sio jambo ngumu sana, jambo kuu ni kujiandaa vizuri na kutoa maoni yako bure. Kisha muundo maarufu wa 3D utakuwa rahisi kwako.
Ni muhimu
- Kuandika mchezo wako wa 3D utahitaji:
- - tengeneza hati;
- - ujuzi fulani wa lugha za programu au programu inayojulikana.
Maagizo
Hatua ya 1
Amua aina. Kuna aina nyingi maarufu katika michezo ya kompyuta, kuna mengi ya kuchagua. Kwa mchezo wako wa kwanza, chagua aina unayopenda zaidi. Itakavyokuwa: mpiga risasi, mkakati wa wakati halisi, arcade, hatua, mbio, adventure, masimulizi ya ukweli - haijalishi. Jambo kuu ni kwamba unataka kuandika katika aina fulani. Kila aina inavutia kwa njia yake mwenyewe, kila moja ina sifa zake za kibinafsi. Kwa hivyo, fikiria chaguo lako la aina kwa kufikiria na endelea.
Hatua ya 2
Buni na andika hati. Je! Ni maelezo gani unayoandika hati hiyo itaamua jinsi itakuwa rahisi kwako kufanya programu halisi katika siku zijazo. Hati ya 3D ina sehemu tatu za lazima. Hii ni hati ya dhana, muundo na hati yenyewe. Hati ya dhana. Eleza katika sehemu hii upande wa kiufundi wa mchezo ujao, kwa msingi gani wa kiufundi utafanya kazi. Njoo na ueleze ni mashujaa wangapi utakuwa nao, ni nini, ni aina gani ya wasaidizi wanaohitaji, ni athari gani maalum. Katika sehemu hiyo hiyo, eleza upande mzima wa mchezo, picha na mtindo wake. Sehemu hii imejitolea kwa njama yenyewe. Endeleza kwa kina na kwa kina iwezekanavyo - hadithi ngapi za hadithi, kila aina ya kupinduka na zamu kutakuwa ndani yake. Kwa ujumla, uchaguzi wa injini ambayo mchezo utaendesha itategemea jinsi mpango huo utakavyopotoka.
Hatua ya 3
Chagua injini. Ni bora kufanya mchezo wako wa kwanza uwe rahisi, bila wahusika wengi sana, njama ya kawaida na picha rahisi. Injini ya Muumbaji wa Ramprogrammen inafaa kwa mchezo kama huo. Mchezo huo ni wa kutofautisha zaidi, na athari za kuona, idadi kubwa ya mashujaa, na harakati za kasi, itahitaji injini yenye nguvu zaidi, kwa mfano, unaweza kutumia Injini ya NeoAxis.
Hatua ya 4
Rasilimali za mchezo. Pakua rasilimali za mchezo kutoka kwa mtandao - mifano, sauti na maumbo.
Hatua ya 5
Kupanga programu. Kuandika mchezo, ikiwa unajua misingi ya programu, haitakuwa ngumu kwako kufanya, lakini ikiwa huna fursa kama hiyo, muulize mtayarishaji anayejulikana. Kulingana na hati ya kina, atafanya haraka na kwa urahisi.