Wakati mwingine ni vizuri kujifurahisha mwenyewe na marafiki wako na mchezo rahisi wa bodi. Shughuli hii inaweza kukusaidia kutumia muda wako wa bure kati ya masomo ya shule, wakati unasubiri ndege yako kwenye uwanja wa ndege, au kwa safari ndefu ya gari moshi. Ili kucheza michezo ya bodi, hauitaji uwanja maalum wa kucheza na chips zilizotengenezwa kiwandani. Vifaa vya kutosha vya kutosha.
Ni muhimu
Karatasi ya karatasi, kalamu ya chemchemi
Maagizo
Hatua ya 1
Chukua karatasi ya kawaida kutoka kwa daftari ya shule. Unaweza kuchukua karatasi mbili, kisha mchezo utageuka kuwa mrefu. Pindisha karatasi ili laini ya zizi isiende pamoja na mistari iliyomalizika, hatuhitaji ulinganifu.
Hatua ya 2
Wawili wanacheza. Karatasi iliyokunjwa katikati inawakilisha uwanja. Kila mmoja wa wachezaji anachora "jeshi" lake mwenyewe na kalamu ya chemchemi au penseli kwenye nusu ya uwanja. Hizi zinaweza kuonyeshwa mizinga katika viwanja viwili, pikipiki zilizo na bunduki za mashine zimewekwa juu yao, mizinga na hata askari mmoja, ambayo inaweza pia kuonyeshwa kwa njia ya misalaba.
Hatua ya 3
Taja idadi ya vitengo vya nguvu kazi na vifaa kabla ya kuanza mchezo. Vikosi vyote viwili vinapaswa kuwa sawa kwa nguvu, lakini unaweza kuziweka upande wako kwa njia tofauti kabisa, ikiongozwa na maoni yako mwenyewe juu ya mbinu na mkakati wa vitendo vya kukera.
Hatua ya 4
Tambua haki ya hoja ya kwanza kwa kura. Mchezaji huchota "risasi" (mduara mdogo wa wino uliojazwa) upande wake wa bodi. Kisha karatasi hiyo imekunjwa katikati na "risasi" imechorwa kutoka nyuma ya karatasi. Tunapata alama wazi kwa upande wa adui. Ikiwa "risasi" inapiga kitengo cha kupambana na adui, inachukuliwa kuwa hit na iko nje ya mchezo. Katika kesi hii, mchezaji anapata haki ya hoja inayofuata - hadi atakapokosa. Mshindi ndiye ambaye ndiye wa kwanza kuharibu jeshi la adui.
Hatua ya 5
Jambo kuu katika mchezo huu ni kuweka askari wako kwa upana iwezekanavyo, sio karibu sana na mpaka wa uwanja wa kucheza (ili kumnyima adui alama za alama). Kawaida, baada ya kuingia kwa muda mfupi, mchezo huanza kukua haraka na haudumu zaidi ya dakika 10. Baada ya kupumzika kwa muda mfupi na kuhesabu upotezaji wa vita, unaweza kuchukua karatasi inayofuata, ukiongezea ustadi wa kamanda.