Kwa miaka mingi Kukabiliana na Mgomo kumeshikilia mitende kwa umaarufu kati ya wapiga risasi wote mkondoni. Hii ni kwa sababu ya wahariri wa yaliyomo kwenye mchezo ambao huruhusu watumiaji kukuza mamia ya ramani tofauti kila siku kwa vita vipya mkondoni. Maeneo yaliyoundwa yanasambazwa kwenye mtandao karibu kiatomati.
Maagizo
Hatua ya 1
Nenda kwa seva mpya mwenyewe. Mara tu mteja wa mchezo (toleo la CS uliloweka) atakapokutana na yaliyomo mpya (ramani mpya ambayo mchezo unachezwa sasa), itaanza kuipakua kiatomati. Mchakato wa kupakua mara nyingi unaweza kuchukua muda mrefu - yote inategemea kasi ya mtandao wako. Wakati tu "unapoingia" seva, ramani itahifadhiwa kwenye diski yako ngumu, na unaweza kuipata wakati wowote kutoka kwa menyu inayofanana.
Hatua ya 2
Ikiwa ungependa kusanidi ramani maalum mwenyewe, ipakue kutoka kwa tovuti yoyote ya shabiki. Kiwango cha Mgomo wa Kukabiliana kinajumuisha mchanganyiko wa vijiti, modeli, eneo lao na mienendo mingine: kulingana na jinsi ngumu (kwa muundo) ramani unayotaka kusakinisha, jalada lililopakuliwa hapo awali litakuwa na faili kadhaa fomati. Italazimika kupangwa katika folda zilizotolewa kwa hii.
Hatua ya 3
Fungua saraka ya mizizi ya mchezo. Ndani, badilisha saraka ya cstrike.
Hatua ya 4
Kulingana na muundo wa faili, iweke kwenye saraka sahihi. Katika cstrikemaps wasilisha.txt,.bsp,.nav,.res. Katika Mifano -.mdl; katika Sprites -.spr; katika GfxEnv -.tga; Acha.wad moja kwa moja kwenye kamba na.wav huko Soundambience. Ikiwa jalada lililopakuliwa lina folda zote zinazohitajika, basi nakili tu kwenye kamba na uchague chaguo "badilisha faili ikiwa majina yanafanana" (haipaswi kutokea hata hivyo).
Hatua ya 5
Ili kadi ichaguliwe moja kwa moja kwenye seva yako, itahitaji kuwekwa alama. Ili kufanya hivyo, nakili jina la faili ya.bsp, fungua faili /cstrike/mapcycle.txt na ubandike kwenye laini ya mwisho.
Hatua ya 6
Ikiwa kadi haionekani kwenye orodha ya jumla kwenye mteja wa mchezo, basi italazimika kuiita kwa mikono. Ili kufanya hivyo, katika menyu kuu italazimika kuanza koni na ingiza changelevel # hapo, ambapo badala ya # ni jina la faili ya.bsp, kama katika aya iliyotangulia.