Jinsi Ya Kucheza Mamba Mnamo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kucheza Mamba Mnamo
Jinsi Ya Kucheza Mamba Mnamo

Video: Jinsi Ya Kucheza Mamba Mnamo

Video: Jinsi Ya Kucheza Mamba Mnamo
Video: JINSI YA KUCHEZA KWAITO 2024, Mei
Anonim

Timu 2 za watu 4 hucheza Mamba. Ushindani wa kufurahisha una raundi tano. Yule "anayeonyesha" neno hana haki ya kuzungumza wakati huu. Sifa za uso tu, ishara au, kulingana na mada ya duru, moja ya haya inaruhusiwa.

Jinsi ya kucheza
Jinsi ya kucheza

Maagizo

Hatua ya 1

Kabla ya kuingia kwenye ulimwengu wa sura na ishara, chagua kiongozi na uamue ikiwa atakuwa mhasibu wa muda au ampe mtu mwingine ujumbe huu. Wakati majukumu yamepewa, unaweza kuanza kucheza Mamba.

Hatua ya 2

Ikiwa umechaguliwa kama mtangazaji na mhasibu, basi anza mashindano ya kucheza na mashindano ya kwanza iitwayo "Jifurahishe". Jitayarishe, na pia kwa hatua zinazofuata. Chukua karatasi kadhaa za A4 na uandike maneno juu yake kwenye kalamu kubwa ya ncha ya kujisikia. Kwanza, piga mshiriki wa kwanza wa moja ya timu, ambayo itaamua mengi.

Hatua ya 3

Onyesha kichezaji maneno moja kwa moja. Simama ili yeye tu awaone, na timu haina nafasi hii. Mchezaji lazima anyamaze na ajaribu kufikisha neno analoona kwa timu yake kwa kutumia ishara na sura ya uso.

Hatua ya 4

Ikiwa wataipata sawa, wape alama 5. Ondoa alama 5 kwa neno lisilotajwa kwa usahihi. Baada ya sekunde thelathini, hoja huenda kwa wapinzani. Kisha mtu wa pili wa timu ya kwanza anatoka. Tazama utaratibu na uzingatiaji wa sheria.

Hatua ya 5

Mwisho wa "Joto-up", wakati watu wote 8 wamejionyesha, hesabu alama na utangaze matokeo.

Hatua ya 6

Baada ya hapo, wajulishe wachezaji na watazamaji juu ya mwanzo wa Duru ya Thematic. Toa shuka zilizoandaliwa za Whatman ambazo mada yoyote 5 imeandikwa. Maneno matano yanayolingana nao lazima yaonekane kwa mchezaji mmoja tu, ambaye anaonyesha ishara kwa timu kwa wakati huu. Wacha tuseme unaweza kuandika neno "strawberry" katika mada "dacha".

Hatua ya 7

Kila timu inapewa dakika moja na nusu. Maneno yana "maadili" tofauti - kutoka alama 10 hadi 30. Idadi ya vidokezo inategemea ugumu wa neno.

Hatua ya 8

Baada ya kujumuisha matokeo, tangaza mwanzo wa duru ijayo ya mchezo wa Mamba. Inaitwa Hali. Hapa inaruhusiwa kutumia ishara tu, sura za usoni hazitaonekana nyuma ya kinyago kilichovaliwa na mchezaji anayeonyesha. Katika hatua hii, maneno kama: kukimbia, tarehe, mapigano na kadhalika inaweza kukisiwa.

Hatua ya 9

Kwa jibu sahihi, alama alama 40. Kila mchezaji wa "Mamba" ni mdogo kwa sekunde arobaini, wakati ambao atajaribu kusaidia wenzake kudhani hali hiyo. Ni watu 2 tu kutoka kila timu wanaweza kushiriki katika mashindano haya.

Hatua ya 10

Hesabu vidokezo na sema kuwa duru ya Kitabu iko karibu kuanza. Onyesha uigaji na kwa msaada wa harakati kazi yoyote ya fasihi. Kwa jibu sahihi, ongeza alama 40. Ikiwa baada ya nusu dakika timu moja haijafikiria kipande hicho, pitisha hoja kwa wapinzani.

Hatua ya 11

Kwa raundi ya mwisho ya safari, waulize watoe skrini na kuwasha taa nyuma yake. Wale wanaoshindana katika kivuli cha mchezaji kwenye timu yao lazima nadhani ni katuni gani, sinema au kipindi cha Runinga anachoonyesha. Ikiwa watafaulu, basi ongeza alama 60 kwa kila jibu sahihi.

Hatua ya 12

Baada ya kujumuisha matokeo, tangaza mshindi.

Ilipendekeza: