Moja ya vitu muhimu vya mchezo wa kucheza katika Mstari wa II wa MMORPG ni mapambano ya mara kwa mara ya koo kwa vitu muhimu kimkakati - majumba, ukumbi, ngome. Majumba ni mali ya thamani zaidi na kwa ujumla hushikiliwa na jamii zenye nguvu za wachezaji. Karibu ukoo wowote unaweza kumudu kushinda ngome hiyo.
Ni muhimu
- - Uunganisho wa mtandao;
- - Mteja wa ukoo wa II;
- - akaunti kwenye moja ya seva rasmi za Ukoo wa II;
- - mhusika kwenye akaunti na nguvu za kiongozi wa ukoo wa kiwango cha chini cha nne.
Maagizo
Hatua ya 1
Kusajili ukoo kwa kuzingirwa kwa ngome. Ingiza mchezo kama kiongozi wa ukoo wa kiwango cha 4 au zaidi. Nenda kwa eneo lililo karibu na ngome unayopanga kushinda. Chunguza eneo karibu na ngome na upate NPC ya Mfanya Biashara anayeshuku. Inasonga kila wakati, lakini njia yake haibadilika na kawaida huendesha karibu na ngome hiyo. Fungua mazungumzo ya kuingiliana na NPC hii na ujisajili.
Hatua ya 2
Jitayarishe kwa kuzingirwa kwa ngome. Itaanza saa moja baada ya familia ya kwanza kusajiliwa kwake. Onya watu wako wa ukoo juu ya hafla inayokuja. Muda mfupi (dakika 5-10) kabla ya kuanza kwa kuzingirwa, wakusanye washiriki katika sehemu iliyowekwa mapema karibu na ngome. Wachezaji wote lazima wawe na umoja katika vikundi kamili (watu 7 kila mmoja) na wawe katika utayari kamili wa kupambana ("buff" imewekwa, n.k.) tayari kwenye njia za fort.
Hatua ya 3
Anza kushinda ngome. Mwanzoni mwa kuzingirwa (ujumbe juu ya hii utaonyeshwa kwenye gumzo la mfumo na kwenye skrini), ingiza eneo la mapigano pamoja na washirika wako na uanze kuharibu milango ya ngome. Ingia ndani. Ikiwa ni lazima, weka kambi (weka bendera) mahali pazuri. Ikiwa ngome hiyo ni ya ukoo wakati wa shambulio hilo, ni busara kutenga watu kulinda kambi na Nahodha wa NPC wa Mamluki.
Hatua ya 4
Fanya vitendo vya msingi vya kuzingirwa. Shinda ngome zote zilizo ndani ya ngome kwa kuharibu NPC zilizo ndani yao, kama Kapteni wa Rifle, Kapteni Msaidizi, n.k. Baada ya kukamata kambi ya kwanza na hadi wakati wa kuwashinda NPC zote, hakuna zaidi ya dakika 10 lazima ipite, vinginevyo NPC zitafufua.
Hatua ya 5
Kamata Bendera moja au zaidi za vita. Ikiwa kila kitu kilifanywa kwa usahihi katika hatua ya awali, milango ya Barracks ya Amri itafunguliwa. Kutakuwa na bendera tatu. Chukua kama tabia yako au uwaombe washirika wako kuchukua angalau bendera moja.
Hatua ya 6
Shinda ngome. Leta bendera moja au zaidi kwenye paa la jengo la Barracks Command. Tumia ustadi wa Kupanda Bendera ya ustadi wa vita kuweka bendera kwenye Shimoni. Wakati wa harakati na usanikishaji, washirika lazima walinde wahusika na bendera kutoka kwa maadui na watetezi wa NPC ya ngome hiyo, kwa sababu mhusika akifa, bendera itarudishwa mahali pake ya asili, na wakati wa mashambulio, usomaji wa ustadi wa Kuweka Bendera ya Vita unaweza kufutwa.