Je! Ni Aina Gani Za Michezo Ya Kompyuta

Orodha ya maudhui:

Je! Ni Aina Gani Za Michezo Ya Kompyuta
Je! Ni Aina Gani Za Michezo Ya Kompyuta

Video: Je! Ni Aina Gani Za Michezo Ya Kompyuta

Video: Je! Ni Aina Gani Za Michezo Ya Kompyuta
Video: ОЖИДАНИЕ или РЕАЛЬНОСТЬ! ИГРЫ в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Маленькие кошмары 2 в реальной жизни! 2024, Mei
Anonim

Uainishaji wa michezo ya kompyuta ni suala lenye utata. Kwanza, ni michezo michache ambayo inaweza kuhusishwa kwa aina fulani ya aina, na pili, katika vyanzo tofauti vigezo vya aina zenyewe hutofautiana. Walakini, michezo mingi bado inaweza kugawanywa katika aina maalum.

Je! Ni aina gani za michezo ya kompyuta
Je! Ni aina gani za michezo ya kompyuta

Hatua

Hizi ni pamoja na wapiga risasi, michezo ya kupigana, viwanja.

Katika wapigaji wa pande tatu, mchezaji mara nyingi hufanya peke yake. Anazunguka katika maeneo hayo, akikusanya baridi, silaha za moto na silaha za nishati, akipiga wapinzani wakionekana katika njia yake. Kawaida, ili kumaliza kiwango, lazima ukamilishe safu ya majukumu uliyopewa. Maadui wa mhusika wanaweza kuwa monsters, wageni, mutants (kama vile adhabu, Half-Life, Duke Nukem 3D) au majambazi (Max Payne).

Kulingana na hadithi ya mchezo, arsenal ya mchezaji inaweza kuwa na aina zote za kisasa za wapiga moto, bunduki, bastola, na kila aina ya blasters za baadaye. Visu, popo za baseball, sabers, milimani, majambia, upinde, bunduki, bunduki za mashine, Visa vya Molotov vinaweza kutumika kama silaha. Mara nyingi, silaha za moto zina macho ya darubini. Katika wapiga risasi wa 3D, mchezaji anaweza kupigana na adui kwa mapigano ya mkono kwa mkono, akipiga mateke na ngumi.

Wapigaji wa 3D wanaweza kuwa katika mtu wa kwanza (mchezaji huona eneo na "macho" ya mhusika) na kwa mtu wa tatu (mchezaji huona mhusika kutoka upande wowote, kwa mfano, kutoka nyuma, au anaweza kusonga " kamera "mbali na uone tabia yote. unaweza kubadilisha mtu wa kwanza au wa tatu na hotkeys. Vifungashio pia vimegawanyika katika umwagaji damu (unahitaji kuharibu idadi kubwa ya maadui wa kawaida wanaokaribia mhusika kwa vikundi) na mbinu tabia kama sehemu ya kikundi cha mashujaa.) Mifano ya wapigaji damu ni Will Rock, Left 4 Dead, mifano ya busara ni Counter-Strike, Arma, Batllefield.

Aina ya mchezo wa mapigano inajumuisha safu ya duwa kati ya wapinzani wawili au zaidi. Maarufu katika aina hii ni Mortal Kombat, Mpiganaji wa Mtaa, amekufa au Hai, Gia ya hatia X.

Katika michezo iliyotengenezwa katika aina ya uwanja wa michezo, unapaswa kufikiria haraka na kutenda haraka. Mchezo wa kucheza ni rahisi sana, lakini shida ni kupata kila aina ya mafao, bila ambayo haiwezekani kupata vitu kadhaa vya mchezo.

Waigaji (mameneja)

Michezo kama simulators inaruhusu mchezaji kudhibiti mchakato fulani, msingi ambao unachukuliwa kutoka kwa maisha halisi. Simulators za kiufundi hukuruhusu kuchukua udhibiti wa gari au ndege ya kupambana, ukitatua majukumu anuwai. Mifano ya simulators za kiufundi ni F1 2011, Il-2 Sturmovik, Thunder War, Railworks, Simulator ya Meli. Katika simulators ya arcade, fizikia, kama sheria, ni rahisi, lakini bado iko (tofauti na arcades halisi). Mifano ya michezo: Haja ya Kasi, Kamanda wa Mrengo, X-Wing. Katika simulators ya michezo, mchezo wowote umeigwa kikamilifu iwezekanavyo. Maarufu zaidi ni waigaji wa mpira wa miguu, Bowling, Hockey, tenisi, biliadi, mpira wa magongo na gofu. Wasimamizi wa michezo wametengwa kwa kitengo tofauti, ambapo mchezaji amealikwa kusimamia mwanariadha au timu, akiweka lengo kuu sio kushinda mechi fulani, lakini kujenga usimamizi mzuri wa miundombinu.

Simulators za kiuchumi (mara nyingi huonyesha mambo ya mkakati) ni pamoja na michezo kuhusu ujasiriamali. Mchezaji lazima asimamie biashara, akifanya faida kutoka kwake. Michezo maarufu katika aina hii: Virtonomics, Ukiritimba, Ubepari. Simulators za kiuchumi ni pamoja na mfumo wa usimamizi wa mchezo wa jiji (SimCity), jimbo kwenye kisiwa (Tropico), na shamba (SimFarm).

Mikakati

Mikakati ni michezo ambayo inahitaji ukuzaji wa algorithm fulani ya vitendo kufikia lengo fulani. Mchezaji hudhibiti ulimwengu, biashara au kitengo chochote. Kulingana na mpango wa mchezo wa kucheza, michezo kama hiyo imegawanywa katika:

- mikakati ya wakati halisi, ambapo wachezaji hufanya harakati kwa wakati mmoja, kukusanya rasilimali, kuimarisha vituo vyao, kuajiri askari: Warcraft, Starcraft, Umri wa Milki;

- mikakati ya msingi wa kugeuza ambapo unahitaji kuchukua zamu kufanya hatua: Ustaarabu, Mashujaa wa Nguvu na Uchawi, Utangazaji;

- mikakati ya kadi, ambazo ni matoleo ya kompyuta ya michezo maarufu ya kadi: Spectromancer, Uchawi wa Upangaji.

Kwa kiwango cha mchezo wa kucheza, mikakati imegawanywa katika:

- michezo ya vita, ambapo mchezaji amealikwa kuunda jeshi na kumshinda adui: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;

- mikakati ya ulimwengu ambayo mchezaji anapewa fursa ya kusimamia uchumi na sera za kigeni za serikali, na pia kukuza maendeleo ya kisayansi, diplomasia, kuchunguza ardhi mpya: Mwalimu wa Orion, Mioyo ya Chuma, Dola: Jumla ya Vita na wengine;

- Simulators za Mungu zinamruhusu mchezaji kudhibiti maendeleo ya mji mdogo, kuubadilisha kuwa jiji kuu, akizingatia sio tu ujenzi wa majengo, lakini pia kudumisha hali bora ya jamii: Spore, Nyeusi na Nyeupe, Kutoka kwa Vumbi.

Vituko

Wakati wa mchezo wa adventure, mchezaji huingiliana na wahusika wengine na hutatua mafumbo ya mantiki. Michezo kama hiyo imegawanywa katika:

- michezo ya kusisimua ya maandishi (Jumuia za maandishi), ambapo mchezaji alipaswa kutoa maagizo kupitia laini ya amri: "Kuwinda kwa Wampus", Zork na wengine;

- michezo ya kupendeza ya picha (picha za picha), ambapo kielelezo cha picha na uwezo wa kudhibiti mchezo na panya ya kompyuta zimeonekana: "Larry katika suti ya wikendi", Syberia, Jaribio la Nafasi;

- adventure ya kitendo, ambayo mafanikio ya mchezaji hutegemea kasi ya majibu yake: Hadithi ya Zelda, Mkazi Mbaya;

- riwaya za kuona zinajumuisha onyesho la vizuizi vya maandishi na picha tuli, na mchezaji anaulizwa kuchagua jibu moja au lingine kulingana na hali iliyopendekezwa.

Michezo ya muziki

Katika michezo kama hiyo, mchezo wa kucheza unategemea msingi wa muziki. Aina ndogo ya michezo ya muziki ni michezo ya densi, ambapo mchezaji anapaswa kubonyeza kwa usahihi vifungo vilivyoonyeshwa kwenye skrini, ambavyo vinaonekana kwa wakati na muziki.

Michezo ya kuigiza

Katika michezo ya kuigiza jukumu, sifa za kibinafsi za mhusika (afya, ustadi, uchawi) na vifaa vina jukumu muhimu. Tabia zinaweza kuongezeka kwa kuharibu wahusika wengine au umati. Kama sheria, michezo ya kuigiza ina ulimwengu mkubwa sana, njama iliyofikiria kwa uangalifu. Mifano ya michezo kama hii ni Athari ya Mass, Diablo, Fallout, Technomagia.

Michezo ya kimantiki

Katika michezo ya mantiki, majibu ya mchezaji hayaathiri mwendo wa mchezo kwa njia yoyote. Ni muhimu kutatua kwa usahihi hii au kazi hiyo kwa wakati uliowekwa. Michezo kama hiyo ya kimantiki (mafumbo) kama "Minesweeper", Sokoban, Portal ni maarufu sana.

Michezo ya bodi

Aina hii ni mabadiliko ya kompyuta ya michezo ya jadi ya bodi: Ukiritimba, vikaguaji, kadi, chess.

Michezo ya maandishi

Michezo ya maandishi haitaji karibu rasilimali za kompyuta. Hadithi yao ilianza muda mrefu uliopita, lakini michezo kama hiyo bado hupata mashabiki. Mchezaji anaulizwa kuchagua chaguo moja iliyopendekezwa. Michezo anuwai ya maandishi ni michezo katika pseudographics, ambayo ni mosaic iliyojengwa kutoka kwa seti ya alama.

Ilipendekeza: