Jinsi Ya Kuteka Vichekesho

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuteka Vichekesho
Jinsi Ya Kuteka Vichekesho

Video: Jinsi Ya Kuteka Vichekesho

Video: Jinsi Ya Kuteka Vichekesho
Video: WATANI WA JADI (Sio Type Yenu) | Oka Martin u0026 Carpoza 2024, Aprili
Anonim

Kuchora Jumuia ni ngumu zaidi kuliko michoro ya kawaida. Mwandishi lazima asiwe na sanaa tu, bali pia na mtindo wa uandishi. Kwa kuongeza, inahitajika kuwa na maarifa mazuri ya nadharia ya kuchora: ujenzi wa nyimbo, uchaguzi wa rangi na utumiaji sahihi wa zana.

Jinsi ya kuteka vichekesho
Jinsi ya kuteka vichekesho

Chagua njia ya kuchora: classic au kompyuta. Katika kesi ya kwanza, utahitaji karatasi safi, penseli za ugumu tofauti, mtawala na kifutio kizuri. Ikiwa utakua mzito juu ya kuunda vichekesho, unaweza kununua meza maalum ya kutega. Utahitaji pia taa na kunoa moja kwa moja.

Ikiwa unataka kuteka vichekesho kwenye kompyuta yako, lazima utafute kibao cha picha. Kifaa hiki kinaruhusu kutumia kalamu maalum kuunda picha moja kwa moja kwenye kihariri cha picha. Unaweza kutumia programu zote za kawaida ambazo zinakuruhusu kuchora tu (Photoshop, PaintToolSAI), na matumizi maalum ya waandishi wa vichekesho (MangaStudio).

Wahusika (hariri)

Msingi wa ucheshi wowote ni wahusika. Lazima usifikirie tu juu ya kuonekana kwa shujaa katika maelezo madogo, lakini pia uunda tabia yake. Ni nini nia yake kuu, jinsi anavyoangalia ulimwengu, ni watu gani anapenda, na kadhalika. Ni bora kutengeneza kadi tofauti, ambazo zitaonyesha asili ya mhusika, vitu vyake vya kupenda na visivyopendwa, na pia jukumu la takriban katika njama hiyo.

Inashauriwa kuunda angalau wahusika wakuu wawili: mhusika mkuu na mpinzani. Hii itaongeza riba kwa njama. Makabiliano na shida kila wakati huvutia zaidi. Pia, usifanye wahusika wote wa jinsia moja. Wasichana wazuri wanaocheza majukumu ya sekondari mara nyingi huwa maarufu zaidi kuliko mhusika mkuu.

Njama

Haijalishi ikiwa unachora hadithi ya kuchekesha au ya kufundisha - usichukue vichekesho hadi utakapopata njama. Hii itakuruhusu kupanga vizuri picha na kuonyesha kwa usahihi hisia za wahusika.

Uangalifu hasa unapaswa kulipwa kwa mazingira. Katika kitabu hicho, mwandishi mwenyewe anaelezea eneo la wahusika kwa kutumia sitiari. Utalazimika pia kuonyesha msitu mweusi, chumba cha kuhojiwa na mengi zaidi. Kwa hivyo, ni bora kuelezea kwanza kila eneo kwa maneno (unaweza kurekodi au kuamuru kwenye dictaphone), na kisha tu endelea kwenye picha.

Kumbuka sehemu za kazi: utangulizi, ufafanuzi, mipangilio, maendeleo ya vitendo, kilele, ufafanuzi na epilogue. Sio lazima kuwajumuisha wote, lakini watasaidia kukuza njama kwa usahihi.

Muundo

Kumbuka kuwa vichekesho haziwezi kuanza na kuishia na kuenea, kwa kuwa sehemu hizi zimetengwa kwenye ukanda tofauti. Sura ya kwanza inapaswa kuwa na mazingira na maelezo madogo kabisa, hii itamruhusu msomaji kujizamisha mara moja kwenye anga. Kila kuenea tofauti kunapaswa kuwa na kitendo kilichokamilishwa, kama aya katika maandishi.

Ni bora kuweka hafla kuu na vitendo kwenye pembe, na uwape madogo katikati ya ukurasa. Ni bora ikiwa sura ya mwisho ya kila kuenea ina kifungu au kitendo ambacho kitapendeza msomaji na kumfanya ageuze ukurasa. Kumbuka kwamba shots pana za usawa hupunguza hatua, wakati shoti za wima, badala yake, zinaharakisha.

Ilipendekeza: