Jinsi Vipande Vinavyohamia Katika Chess

Orodha ya maudhui:

Jinsi Vipande Vinavyohamia Katika Chess
Jinsi Vipande Vinavyohamia Katika Chess

Video: Jinsi Vipande Vinavyohamia Katika Chess

Video: Jinsi Vipande Vinavyohamia Katika Chess
Video: Ответ Чемпиона 2024, Novemba
Anonim

Mchezo wa chess hauwezi kuisha, jumla ya idadi inayowezekana ya mchezo katika mchezo mmoja ni kubwa sana. Ugumu kama huo unaweza kumtisha mchezaji anayeanza, lakini hakuna kitu cha kuogopa, kwa sababu anuwai ya nafasi na mchanganyiko ni msingi wa harakati rahisi za vipande.

Jinsi vipande vinavyohamia katika chess
Jinsi vipande vinavyohamia katika chess

Ni muhimu

Bodi ya chess, seti ya vipande vya chess

Maagizo

Hatua ya 1

Mwanzoni mwa mchezo wa chess, kila mchezaji ana vipande 16 kwa mikono yake - pawns nane, rook mbili, mashujaa wawili, maaskofu wawili, malkia mmoja na mfalme mmoja, ambao wanachukua nafasi ya kawaida ya kuanza kwa michezo yote. Mchezo umeanza na mchezaji anayeamuru Jeshi la White Chess. Kila aina ya takwimu ina sifa zake za harakati.

Msimamo wa awali wa takwimu
Msimamo wa awali wa takwimu

Hatua ya 2

Pawns ni vipande vingi na dhaifu kwenye ubao, kawaida zinaweza kusonga mraba mmoja kwa wima kwa kusonga, lakini kutoka kwa nafasi ya kuanza mchezaji anaweza kuzisogeza ama mraba mmoja au mbili mbele. Tofauti na vipande vingine, mwendo wa kawaida wa pawn na hoja yake ya kukamata ni tofauti - pawn hupiga mraba mmoja mbele kando ya ulalo. Ikiwa pawn itafikia kiwango tofauti cha kuanzia, inaweza kugeuka kuwa kipande chochote cha chaguo la mchezaji.

Hatua zinazowezekana za pawn
Hatua zinazowezekana za pawn

Hatua ya 3

Knight ni kitengo cha chess pekee ambacho kinaweza kuruka juu ya vipande vingine. Hoja ya knight inaweza kulinganishwa na barua ya Kirusi "G". Mchezaji anayefanya kusonga kwa knight kwanza husogeza mraba mbili kwa wima au usawa, na kisha mraba mmoja kwa mwelekeo wa awali. Kwa sababu ya ukweli kwamba knight inaruka juu ya vipande vingine, inaweza kufanya hundi kwa mfalme, ambayo haiwezi kuzuiwa na kipande kingine.

Uwezekano wa knight huenda
Uwezekano wa knight huenda

Hatua ya 4

Askofu, pamoja na kisu, ni mali ya vipande vidogo na husogea kwa usawa kwa mraba wowote. Mwanzoni mwa mchezo, kila mchezaji ana maaskofu wawili, mmoja anachukua mraba mweupe, mwingine mweusi, wakati wa mchezo maaskofu hawawezi kwa njia yoyote kuacha michoro ya rangi yao ya asili, kwa hivyo mchezaji kila wakati ana askofu anayetembea tu pamoja na diagonals nyeupe na askofu ambaye huenda tu nyeusi.

Askofu anayewezekana huenda
Askofu anayewezekana huenda

Hatua ya 5

Rook inaweza kusonga idadi yoyote ya mraba kwa wima au usawa kwa hoja moja. Rook, kama malkia, ni ya darasa la vipande vizito. Rook pamoja na mfalme wanaweza kushiriki katika castling.

Rook inayowezekana
Rook inayowezekana

Hatua ya 6

Malkia ndiye kipande cha nguvu kwenye ubao, unachanganya uwezo wa rook na askofu, ambayo ni kwamba, inaweza kuhamia kwa mraba wowote kando ya ulalo, wima na usawa.

Hatua zinazowezekana za malkia
Hatua zinazowezekana za malkia

Hatua ya 7

Mfalme ndiye kipande muhimu zaidi, vitendo vyote vya mchezaji mwishowe vinalenga kumtetea mfalme wake na kupandisha mchezaji wa mpinzani, ambayo ni kumshambulia ili mpinzani asiweze kumtetea mfalme na kipande kingine au kurudi nyuma. Mfalme anaweza kusonga mraba mmoja tu kwa mwelekeo wowote.

Ilipendekeza: