Katika chess ya kisasa, aina 6 za vipande hutumiwa, ambazo wapinzani wote wanazo, na moja inacheza na vipande vyeupe, na nyingine na nyeusi. Kila takwimu ina jina lake na sheria za kusonga. Chess ni moja ya michezo ngumu na ya zamani kabisa inayojulikana kwa wanadamu. Uundaji wake ulichukua karne nyingi, kwa sababu inajulikana kuwa mwanzoni walicheza na nafaka na mipira ya udongo, tu katika Zama za Kati takwimu hizo ambazo zinajulikana kwa nyakati za kisasa zilichukua sura.
Maagizo
Hatua ya 1
Kila mmoja wa wachezaji katika safu ya silaha ana takwimu 16: mfalme, malkia, rook mbili, maaskofu wawili, Knights mbili na pawns nane, ziko katika njia tofauti uwanjani na zina trajectory tofauti ya harakati.
Hatua ya 2
Mfalme ndiye mtu muhimu zaidi, ambayo, kwa kweli, vita vinapiganwa. Wakati mfalme wa mpinzani ameshindwa, mwangalizi anakuja, mwisho wa mchezo. Takwimu hii ni ya pekee kati ya zote, kwa wokovu wake, inaweza kushiriki katika castling (kuhamia mahali salama yenyewe).
Hatua ya 3
Malkia (Malkia) - malkia wa chess, kipande chenye nguvu zaidi na chenye nguvu, ambacho kina fursa nzuri. Anaweza wakati huo huo kusonga juu na chini, kushoto na kulia; kando ya diagonals nyeupe na nyeusi. Ameainishwa kama "kipande kizito", mahali pake kwenye ubao karibu na mfalme katikati ya uwanja wa kinga. Kwa nje, malkia kawaida huonekana kama mfalme, lakini chini kidogo na juu amevikwa taji ndogo.
Hatua ya 4
Rook - huenda tu kwa hatua zenye usawa na wima, lakini tu ikiwa hakuna vizuizi. Inaweza kukata vipande vyote isipokuwa mfalme. Mchezaji wa chess huanza na rook mbili, ambazo zimewekwa pembeni mwa uwanja. Rook pia huitwa "Afisa", kwa sababu anaitwa kulinda wanandoa wa kifalme.
Hatua ya 5
Askofu, kama rook, ni jozi, ni ya jamii ya "vipande vidogo". Inafurahisha kwamba wachezaji wa chess wana deni ya kuonekana kwa takwimu hii kwa makuhani wa Katoliki, ambao walichukuliwa na mchezo huo. Leo, tembo mara nyingi huonyeshwa kama mnara wa chini ulio na tone iliyoelekezwa juu, ikikumbusha vazi la mtawa wa Katoliki.
Hatua ya 6
Knight ni kipande cha kipekee kwenye uwanja ambacho kinaweza kusonga tu na herufi "L" na kuruka juu ya vipande vingine, kwa hivyo jina la mtu anayeruka. Waweke karibu na rooks. Takwimu inafanana na kichwa cha farasi.
Hatua ya 7
Pawn (alfajiri) - mtu anayejadiliana - askari kwenye uwanja. Hapo awali, kila mchezaji hupewa pawns 8, ambayo hufungua mchezo. Pawn ina trajectory rahisi na inaweza tu kukata mpinzani obliquely. Licha ya udogo wao, pawns hufanya kazi muhimu ya kujihami kwenye mchezo. Ikiwa katika mashindano kipande hiki kinafikia mstari wa mwisho, basi hubadilika kuwa kingine, kuwa ile ambayo mchezaji wa chess anataka - kuwa malkia, rook, askofu au knight, lakini sio mfalme.