Chess ni mchezo wa kimantiki. Kwa hivyo, shida kuu katika kucheza ni ukosefu wa fikira sahihi. Lakini kadri unavyocheza mara nyingi, ndivyo ustadi wako unakua. Haitakuwa ngumu kumpiga mpinzani. Pia hainaumiza vidokezo vichache ambavyo vitaongeza kasi ya ushindi wako katika mchezo wa chess.
Maagizo
Hatua ya 1
Fikiria kuanza mchezo. Usawazishaji zaidi wa vikosi vya mtu mwenyewe na takwimu za adui inategemea hii. Kumbuka kwamba pawn ni kipande dhaifu sana na inazuia njia ya "mashujaa" wengine. Kwa hivyo, kwanza kabisa, fungua seli za kuleta rooks, maafisa, na malkia kwenye uwanja. Hoja ya kawaida katika mchezo wa chess ni "e2-e4", ambayo hufanywa na pawn. Unaweza kusonga na pawn yoyote unayotaka. Mbali na pawn, unaweza kuleta knight kwenye chessboard, kwani ina uwezo wa kuruka vipande vipande. Lakini hii inaweza kusababisha maendeleo yaliyopigwa ya chess zingine. Jaribu kufungua nafasi ya takwimu kali haraka iwezekanavyo.
Hatua ya 2
Tumia mkakati wa mchezo. Inaweza kuwa uzoefu wako mwenyewe, uzoefu wa ushindi na ushindi, au mkakati wa wachezaji wengine wa chess. Kwa hali yoyote, lazima usawazishe vipande vya mpinzani wako. Chop pawns zilizosahaulika za mpinzani wako. Mara nyingi, mchezaji asiye na uzoefu hajali sura ya mtu dhaifu kama huyo. Walakini, unapata nafasi ya bure ya kuchukua hatua. Panga hatua zako hatua kadhaa mbele. Pia jifunze kwa uangalifu hoja ya mpinzani. Jaribu kuona mwelekeo wa matendo yake. Kwa hivyo, unaweza kuepuka "mitego" mapema.
Hatua ya 3
Angalia mfalme wa mpinzani wako. Ni ngumu kutosha kufanya hivyo. Ikiwa mpinzani ana vipande vingi (hata ikiwa nguvu kuu ni pawns), basi haitakuwa rahisi kutazama. Jambo muhimu zaidi, jaribu kuweka takwimu zako muhimu. Malkia ni kipande ambacho kinaweza kumchunguza mfalme adui kwa kutumia yake mwenyewe. Rook mbili na maafisa wawili pia wanaweza kuangalia. Hii haiwezi kufanywa na farasi wawili. Usisahau kuhusu pawns, ambazo zinaweza kucheza jukumu lao: hawatamruhusu mfalme wa adui kusimama kwenye mraba ulio karibu. Mfalme wako mwenyewe anapaswa kusonga kikamilifu wakati wa mchezo, wakati unasababisha mpinzani kuangalia na kuangalia. Katika hali nyingine, mfalme anahitaji kujificha tu.
Hatua ya 4
Kata njia zote za kutoroka kwa kipande cha adui. Mfalme wa mpinzani lazima aangalie kwa wakati wakati hana pa kwenda. Hapo tu ndipo utaangalia. Vinginevyo, nafasi mbaya itatokea, ambayo inaitwa "kukwama" na inamaanisha sare.