Jinsi Ya Kushinda Mchezo Wa Bodi "Carcassonne"

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kushinda Mchezo Wa Bodi "Carcassonne"
Jinsi Ya Kushinda Mchezo Wa Bodi "Carcassonne"

Video: Jinsi Ya Kushinda Mchezo Wa Bodi "Carcassonne"

Video: Jinsi Ya Kushinda Mchezo Wa Bodi
Video: Mchezo wa Drafti (mbinu ya kushinda 1) 2024, Aprili
Anonim

Carcassonne ni mchezo wa bodi ya mkakati. Hatua kwa hatua, wachezaji huunda ramani yao ya ufalme wa zamani na majumba, uwanja, nyumba za watawa na barabara. Wakati wa mchezo, kila mchezaji anahitaji kuchukua vitu vilivyojengwa na chipu zake na kuhesabu alama kwa kila kitu kilichokaliwa. Mshindi ndiye aliye na alama zaidi katika hesabu ya mwisho.

Jinsi ya kushinda Mchezo wa Bodi
Jinsi ya kushinda Mchezo wa Bodi

Tunahesabu kwa usahihi

Hadi mchezaji aelewe ugumu wa kufunga bao, hawezi kuamua mbinu za kushinda mwenyewe katika mchezo huu wa bodi.

Hoja ina hatua tatu. Mchezaji huweka mraba mpya uwanjani. Huweka chip yake kwenye mraba mpya au uliowekwa hapo awali. Ikiwa mraba mpya umekamilisha ujenzi wa kitu hicho, mchezaji huhesabu alama zake na kuchukua ishara zake kwa usambazaji.

Mraba ambazo zinaunda ramani ya Carcassonne huitwa tiles, na ishara za mchezaji ni meeples.

Barabara inachukuliwa kuwa kamili wakati miisho yote ikigonga kitu. Mchezaji ambaye meeple yake iko barabarani anapata alama 1 kwa kila mraba wa barabara. Kwa hivyo, ni faida kwa kuchukua barabara ndefu, au kujenga nyingi fupi bila kuweka chips nyingi juu yao.

Jiji limekamilika ikiwa limezungukwa na kuta. Mchezaji ambaye anachukua jiji hupokea alama 2 kutoka kila mraba na alama mbili za ziada kwa kila ngao inayotolewa kwenye tile. Kwa wazi, miji ina thamani ya alama nyingi, kwa hivyo unapaswa kuwa na ishara ya bure ya kuweka katika jiji jipya.

Monasteri ina thamani ya alama 9 wakati imezungukwa na viwanja vingine pande zote. Hii inamaanisha kuwa unahitaji kuweka tiles nane karibu na monasteri, vinginevyo haitawezekana kupata alama na kuchukua ishara kutoka kwa monasteri. Kwa hivyo mraba wa monasteri lazima uwekwe ili hapo awali ilizungukwa iwezekanavyo. Suluhisho nzuri itakuwa kuweka nyumba za watawa karibu na kila mmoja.

Sehemu za uwanja zinahesabiwa mwishoni kabisa. Kwa hivyo, wachezaji hawana haraka ya kuweka meeples kwenye uwanja ili kuwaokoa kwa vitu vingine. Na bure - uwanja huleta alama nyingi na uwekaji mzuri wa chips, alama tatu kutoka kwa kila jiji lililokamilishwa. Kwa kuongezea, mji huo huo utatoa alama tatu kwenye kila uwanja ambao unawasiliana nao. Kwa wazi, mchezaji anayeanza kuchukua shamba kwanza atapiga jackpot kubwa hapa. Kwanza unaweza kuchukua shamba, halafu umalize kujenga jiji. Katika kesi hii, inafaa kumaliza miji ya wapinzani.

Kufikiria juu ya mkakati na mbinu

Huwezi kuweka meeples kwenye vitu vilivyochukuliwa na mchezaji mwingine. Walakini, mara nyingi miji miwili tofauti na chips tofauti zinaweza kuungana kuwa moja. Katika kesi hii, alama zitashindwa na yule ambaye atabadilisha chips zaidi.

Hali hii imejaa ushindani. Wachezaji huweka chip baada ya chip, na jiji linapanuka na kuchukua maumbo ya kushangaza. Ni bora kutoshiriki kwenye vita kama hivyo, kuna hatari ya kukwama hadi mwisho wa mchezo. Lakini ikiwa wachezaji wengine wanajitahidi, inafaa kuwasaidia kuzama zaidi, kubadilisha viwanja kwa jiji ambalo hufanya iwe ngumu kumaliza ujenzi.

Ikiwa mraba mpya hautoshei kabisa kwenye mipango ya mchezaji, ni muhimu kuitumia kuingilia mipango ya wengine. Mbinu nyingine itakuwa kusaidiana na kuungana dhidi ya mchezaji ambaye ameongoza.

Kuingiliana na wachezaji wengine hufanya mchezo huu uwe wa kupendeza sana na wa kihemko.

Mwisho wa mchezo, unapaswa kuweka meeples zako zote kwenye ramani, ukikumbuka kuwa hata vitu ambavyo havijakamilika huleta alama: inawezekana kwamba faida hii italeta ushindi unaotamaniwa.

Ilipendekeza: