Michezo ambayo kamari imejumuishwa na juhudi fulani za mwili daima imekuwa maarufu. Darts ni mmoja wao. Lakini ili raha ya mchezo iwe kamili zaidi, ni muhimu kujitahidi sio kushiriki tu, bali pia kushinda. Jinsi ya kufanya mchezo wa mishale usifurahishe tu, lakini pia uwe mzuri?
Maagizo
Hatua ya 1
Kwanza kabisa, msimamo ambao unatupa lazima uwe mzuri: uzito wa mwili huhamishiwa kwa mguu mmoja; mkono ambao umeshikilia kishada umevutwa nyuma kidogo; unaweza kuzunguka bila kuvuruga usawa wa mwili. Usisahau kwamba haupaswi kupita zaidi ya mstari wa kutupa - kawaida ni mita 2.37 na imewekwa alama na bar maalum. Lengo la kawaida ni mita 1.73 juu ya sakafu.
Hatua ya 2
Idadi ya kutupwa kwa njia moja ni tatu. Ikiwa dart yako iligusa tu shabaha na kuiruka au ikaanguka nje ya shabaha wakati wa kutupa, kutupa hii hakufanyi alama (ingawa kulingana na sheria zingine unaendelea kutupa hadi angalau birika moja limerekebishwa kwenye shabaha).
Hatua ya 3
Lengo linagawanywa katika sekta, kwa kupiga ambayo idadi fulani ya alama huhesabiwa, kutoka 1 hadi 20 - zinaonekana kwenye sekta zenyewe. Nyuma ya sekta karibu na katikati ya lengo ni pete nyembamba ya nje - mara mbili, inamaanisha kuzidisha alama za sekta hiyo, na nyuma yake pete nyembamba ya ndani - kutetemeka, ambayo inamaanisha kupinduka kwa alama. Kijadi, pete hizi nyembamba zina rangi nyekundu na kijani. Pete pana ya kijani inazunguka katikati ya lengo na itapata alama 25 kwa hit. Kweli, katikati kabisa kuna kile kinachoitwa jicho la ng'ombe, au ng'ombe-ah, ni nyekundu na huleta alama 50.
Hatua ya 4
Kawaida, kila mchezaji huanza na alama ya 301 (kama chaguo - 501), na kwanini utoe alama zilizopokelewa kutoka kwa nambari hii hadi afike sifuri. Ikiwa utupaji wa mwisho ulileta alama nyingi zaidi kuliko lazima, hauhesabu, na zamu inakwenda kwa mchezaji anayefuata.
Hatua ya 5
Katika mchezo wa wachezaji wa mishale, utupaji unaweza kufanywa katika tasnia bila mpangilio, lakini kawaida, kulingana na sheria, unahitaji kupiga tasnia kwa zamu, kutoka 1 hadi 20, halafu mara mbili, utembee, na, mwishowe, ng'ombe - jicho. Ikiwa utupaji wote tatu utafikia lengo kwa mpangilio (kwa mfano, 1, 2, 3), zamu ya mchezaji huyo inabaki, na anaweza kupiga risasi zaidi. Mshindi ndiye yule ambaye hupiga jicho la ng'ombe kwanza - kwa maana halisi ya neno.