Darts ni mchezo maarufu wa kurusha dart duniani. Somo huondoa mafadhaiko na uchovu, huendeleza usahihi na uthabiti wa mkono, huwapa raha watu wa kila kizazi. Darts ni njia nzuri ya kutumia wakati wako wa kupumzika, ndani na nje. Vifaa ni rahisi sana, vya kudumu na sio vya gharama kubwa, na mchezaji haitaji sare maalum ya michezo.
Maagizo
Hatua ya 1
Weka shabaha kwenye ukuta au urekebishe kwa usawa kwa uso ili kituo chake kiwe mita 1, 73 kutoka sakafu. Katika kesi hii, sekta nyeusi 20 inapaswa kuwa juu na kuwekwa sawa kwa sakafu.
Lengo ni uwanja wa pande zote na kipenyo cha 450 mm na unene wa 40 mm, umegawanywa katika sekta kwa pete kubwa, za kati na ndogo. Kila sekta imepewa nambari kutoka 1 hadi 20.
Hatua ya 2
Tambua mwanzo wa mchezo. Kwa hili, washiriki wanasimama kwa umbali wa mita 2.37 kutoka kwa lengo na kila mmoja wao (au mwakilishi wa timu) anatupa dart kuamua utaratibu wa utupaji. Yule ambaye mshale wake uko karibu na katikati ya duara huanza mchezo.
Hatua ya 3
Hesabu alama zako. Kila upande huanza na alama 301, ambayo huongezeka hadi 501 kwa uchezaji wa timu na 1001 kwa idadi kubwa ya wachezaji. Matupa yote hutolewa kutoka kwa nambari hii ya kwanza. Mshindi ni mchezaji ambaye huleta alama sifuri kwanza.
Boti linalopiga sekta fulani lina thamani ya alama nyingi kama inavyoonyeshwa na uteuzi wa lengo. Kwa kuongezea, ikiwa atashikilia pete kubwa, takwimu hii inaongezeka mara mbili, na ikiwa iko katikati, inaongezeka mara tatu. Kuingia kwenye ukingo wa kituo hicho, mchezaji anapata alama 25, lakini yule anayepiga jicho la ng'ombe hupata alama 50 mara moja.
Ikiwa dart huanguka nje ya pete nyembamba ya nje au haibaki kwenye shabaha baada ya kutupa, basi haileti alama kwa mchezaji.
Hatua ya 4
Fuata maendeleo ya mchezo. Washiriki wanapokezana kutupa mishale mitatu. Pointi zinaongezwa ikiwa mishale inabaki kwenye shabaha na haianguki. Ikiwa njia hiyo inatoa alama zaidi ya inavyohitajika ili kukamilisha sifuri kwa mchezo, basi alama za watupaji watatu wa mwisho zitafutwa. Maliza mchezo na dart mara mbili au ng'ombe
Kila mchezo huitwa "mguu", kwa idadi ya tano huunda "seti". Mshindi wa mwisho ni mtu ambaye alishinda idadi maalum ya seti.
Hatua ya 5
Boresha mwenyewe. Jifunze mbinu ya kutupa mishale. Itakuwa rahisi kwako kucheza ikiwa mwili wa mwili umesimama wakati wa kutupa, na mkono na kijiko cha mkono kitatoa kasi kwa mshale. Kabla ya kulenga dart kwenye shabaha, chukua msimamo thabiti, ukifanya bend ya mbele kidogo.