Gambit ni jina la hoja katika mchezo wa chess. Kamari ni juu ya kutoa kafara kipande kwa sababu ya kushinda. Kuna idadi kubwa ya mchanganyiko unaowezekana, moja ya hatua muhimu za kifalme ni dhabihu ya malkia.
Gambit ni aina ngumu sana ya chess ambayo huchukua jina lake kutoka kwa Mtaliano "dare il gambetto", ambayo inatafsiriwa kwa kujikwaa.
Historia ya kamari
Kamari hiyo ilionekana kwanza miaka 400 iliyopita katika "hati ya Gottingen" ambayo ilianza karne ya 15. Mtindo huu wa uchezaji una sheria zake, ambazo zinastahili kulipa kipaumbele maalum.
Ukiamua kutumia kamari, fahamu kuwa inaweza tu kutumika mwanzoni mwa mchezo, baada ya hatua 3-7 za kwanza inakuwa haina maana na inaweza kusababisha upotezaji mkubwa wa vipande na pawns. Kumbuka kwamba mbinu za kamari pia zinaweza kutumiwa na mpinzani wako kwenye mchezo.
Uainishaji wa Gambit
Kila hatua yako ina jina maalum, mtawaliwa, na kamari imegawanywa katika aina tatu. Kawaida pawns tu hutolewa dhabihu, na swali linaibuka ikiwa mpinzani wako atataka kuwapoteza kwenye mchezo.
Amua ni nini tayari uko tayari kupoteza, kwani kamari yenye vipande vikubwa ni hatari zaidi kuliko kafara iliyo na pawni kadhaa.
Mara nyingi mbinu hii hutumiwa na White, kwa sababu ya uwezekano wa hoja ya kwanza. Mbinu hii inaitwa kamari. Ikiwa mchezaji anayechezea vipande vyeusi aliamua kuunga mkono pendekezo la mpinzani na akajibu kwa kukabiliana, mbinu hii inaitwa counter-gambit. Ikiwa kamari haijapata maendeleo, na adui aliiacha, mtu huyo aliitwa kutelekezwa.
Gambit ya Malkia
Gambit ya Malkia ni moja wapo ya ubadilishaji hatari zaidi kwenye mchezo huo. Mara nyingi, kamari kama hiyo hutumiwa wakati kuna fursa ya kubadilishana malkia na mpinzani, lakini kwa kweli, mbinu kama hiyo ni muhimu zaidi.
Ili kujifunza mbinu za kamari, ni faida zaidi kutumia michezo iliyochezwa mapema. Kujifunza matokeo haya ya mchezo kutakusaidia kuelewa vizuri maana ya mbinu hii katika chess.
Unaweza kutazama ubao wa chess kutoka kwa njia mbili zinazotumika zaidi za kucheza. Ya kwanza hutumiwa na Kompyuta, jambo kuu kwao ni kuharibu vipande vingi iwezekanavyo, baada ya hapo ni rahisi kuangalia. Lakini chess ni mchezo wa wasomi.
Njia ya pili inazungumza juu ya mbinu ambazo mchezaji wa chess anazingatia wakati wote wa mchezo. Katika mchezo kama huo, kupoteza malkia mwanzoni kabisa kunaweza kutoa fursa kwa mchanganyiko ambao unamruhusu mpinzani kuangalia hatua kadhaa baadaye.
Mifano ya kushangaza zaidi ya michezo kama hiyo ni michezo inayoendeshwa na wakubwa au mashindano ambayo wanacheza dhidi ya wapinzani dhaifu. Mchezaji maarufu wa chess ambaye alitumia Gambit ya Malkia ni Karpov, na mchezo wa M. Botvinnik - H.-R. Capablanca, ambayo Botvinnik aliweza kumpiga mchezaji mashuhuri wa chess akiwa na miaka 14.