Mchezo wa kompyuta Joka Umri: Asili ina Jumuia nyingi, ambazo ni muhimu kukamilisha sehemu muhimu ya ulimwengu wa mchezo. Kwa hivyo, mmoja wa wahusika-marafiki wa mhusika mkuu Stan, atakutatanisha na utaftaji wa upanga wake. Upanga uliopatikana utafungua ujuzi mpya na mazungumzo kwa Stan, na pia kuathiri njama ya mchezo.
Ni muhimu
Mchezo wa Kompyuta Umri wa joka: Asili
Maagizo
Hatua ya 1
Nenda kwa eneo linaloitwa "Lothering". Huko, kwenye ngome, utakutana na Stan. Mfungue na umpeleke kwenye kikundi. Ongea naye na toa picha ili kupata idhini yake. Hatua kwa hatua Stan atazungumza na kukuuliza upate upanga wake.
Hatua ya 2
Sasa nenda kwenye eneo "Ziwa Calenhad". Pata gati hapo. Sio mbali naye, kwenye kilima, pata mchukuaji ambaye hutafuta miili. Ikiwa hayupo, nenda kwa tavern ili aonekane. Njoo tuzungumze naye.
Hatua ya 3
Katika mazungumzo, tafuta wapi na nani ana upanga. Mshawishi atoe habari inayokupendeza. Ikiwa jaribio lako la ushawishi limeshindwa, lipa nyara kwa habari unayohitaji. Mwishowe, atajibu kwamba Farin ana upanga, ambaye yuko njiani kwenda Orzammar. Baada ya kumhoji mnyang'anyi, fuata mhusika aliyeonyeshwa.
Hatua ya 4
Nenda kwa eneo "Milima ya Frosty" na uhamie mji wa Orzammar. Nje ya kuta za jiji, karibu na mabanda, utapata mfanyabiashara wa mitumba Farin. Zungumza naye. Wakati wa mazungumzo, zinageuka kuwa alikuwa kwenye eneo la vita na akapata upanga wa Stan, lakini alikuwa tayari ameiuza kwa Dvin kibete. Tafuta eneo la mbilikimo na nenda kwa eneo la kijiji cha Radcliffe.
Hatua ya 5
Katika kijiji, ingiza nyumba ya Dvin, ambayo iko kwenye duka la kijiji. Ongea na mbilikimo. Ikiwa una angalau alama 3 za ushawishi, unaweza kumtisha Dvin na kumlazimisha aachilie upanga. Vinginevyo, kuua mbilikimo, pata ufunguo kwenye mwili, pata kifua kinachofaa ndani ya chumba na upate upanga kutoka hapo. Ikiwa unakuja na Stan, kibete atatoa upanga kwa hiari.
Hatua ya 6
Ongea na Stan na mpe upanga. Baada ya hapo, jitihada zitakamilika, na upanga wa jina la Stan utaonekana katika hesabu yako.