Jinsi Ya Kumshinda Archdemon

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kumshinda Archdemon
Jinsi Ya Kumshinda Archdemon

Video: Jinsi Ya Kumshinda Archdemon

Video: Jinsi Ya Kumshinda Archdemon
Video: DA:O - How to kill the Archdemon 2024, Novemba
Anonim

Archdemon ni moja ya viumbe wenye nguvu zaidi wa kiwango cha sita katika mchezo wa kompyuta Heroes of Might and Magic III. Monster ni mali ya kasri la Inferno na ina nguvu kubwa katika jiji hili, kwa suala la nguvu ya kushangaza na ulinzi. Wakati wa kupigana na archdemon, mtu anapaswa kuzingatia kinga yake kwa uchawi na hasira maalum kuelekea viumbe wa juu zaidi wa jiji la Castle.

Jinsi ya kumshinda archdemon
Jinsi ya kumshinda archdemon

Maagizo

Hatua ya 1

Wakati wa kukuza shujaa, zingatia ustadi wa kichawi. Jifunze ujuzi wa sekondari Uchawi wa Dunia na Hekima. Ya kwanza ya hizi itakuruhusu utumie uchawi unaofaa wa ulimwengu na nguvu kubwa ya utupaji, ambayo ni lazima wakati wa kupigana na archdemon. Hekima itampa shujaa nafasi ya kujifunza uchawi wote unaopatikana hadi kiwango cha tano katika vikundi vya uchawi vya miji.

Hatua ya 2

Pata kifaa cha medali ya mazingira magumu kwenye ramani ya mchezo. Moja ya faida za archdemon ni kinga yake ya asili kwa uchawi. Kabla ya pambano, weka medali katika nafasi ya bure kwenye mwili wa shujaa. Artifact inayofanya kazi itaondoa uvamizi wa monster, na itakuruhusu utumie uchawi wowote wa kukera dhidi yake.

Hatua ya 3

Mwanzoni mwa pambano, tuma spell "Slowess" kutoka sehemu ya kidunia ya kitabu cha uchawi. Kwa kuwa archdemon ina kasi ambayo inampa chanjo ya ramani nzima ya vita kwa zamu moja, spell hii itakuruhusu kuchelewesha njia ya adui kwa nafasi zako.

Hatua ya 4

Ikiwa nguvu kamili ya monsters katika jeshi la maaskofu wakuu ni kubwa kuliko au takriban sawa na nguvu kwa jeshi lako, jaribu kuzuia mapigano ya moja kwa moja kwa mikono kwa muda mrefu iwezekanavyo. Ikiwa kuna shujaa wa uchawi wa "Upofu" katika kitabu cha uchawi, mtupe kwenye kikundi chenye nguvu cha adui. Piga archdemon kwa mbali na askari wenye uwezo wa kupigania masafa marefu.

Hatua ya 5

Ikiwa shujaa wako ni wa jiji la Castle na ana jeshi lake, fanya shambulio la archdemon na kundi kubwa la malaika wakuu. Viumbe hawa ni polar kwa kila mmoja na wana hasira ya pamoja. Wakati archdemon inashambulia, nguvu ya pigo la malaika mkuu huongezeka mara mbili kwa hasira, na uharibifu ni mkubwa zaidi kuliko jeshi lingine lolote.

Hatua ya 6

Walakini, fikiria nguvu ya shambulio la archdemon pia. Ikiwa kutoka kwa shambulio la kwanza malaika wakuu hawaui kikundi chote cha adui au kuidhoofisha sana, hasira ya monster inaweza kupunguza idadi ya askari wako. Ili kuzuia hasara kubwa, inashauriwa kutekeleza shambulio la archdemon, ambayo iko chini ya ushawishi wa uchawi wa upofu. Katika kesi hii, hakutakuwa na kulipiza kisasi.

Ilipendekeza: