Jinsi Ya Kucheza Mchezo "Madagaska"

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kucheza Mchezo "Madagaska"
Jinsi Ya Kucheza Mchezo "Madagaska"

Video: Jinsi Ya Kucheza Mchezo "Madagaska"

Video: Jinsi Ya Kucheza Mchezo
Video: Utamaduni wa kucheza na maiti Madagascar 2024, Aprili
Anonim

Madagascar ni mchezo wa kufurahisha na wa kupendeza kulingana na katuni maarufu. Ikiwa unapata shida kuikamilisha, angalia kidokezo na itakusaidia kukamilisha kitendawili ngumu au kitendawili.

Jinsi ya kucheza mchezo
Jinsi ya kucheza mchezo

Ni muhimu

Mchezo "Madagaska"

Maagizo

Hatua ya 1

Sehemu ya kwanza ya mchezo inafundisha jinsi ya kudhibiti wahusika na inakusaidia kuingia kwenye mchezo. Hapo mwanzo, tabia yako ni Alex simba. Kwa ombi la Mfalme Julian, lazima umshike vipepeo vitatu kwa ajili yake, halafu umshike Melman twiga. Njiani utagundua sarafu - uzikusanye, zinaongeza alama.

Hatua ya 2

Kisha tabia hubadilika na unacheza kama Marty pundamilia. Kazi yako ni kufikia mstari wa kumalizia na kushinda msalaba, na kufanya hivyo, kukusanya karoti njiani. Unaposhinda na kufikia mstari wa kumalizia, utahitaji kubisha mipira iliyining'inia hewani kwa kutupa mipira juu na miguu yako.

Baada ya mipira kuangushwa chini, unarudi kumdhibiti Alex simba tena. Pitia safu ya pete na umsaidie Mfalme Julian kuokoa mawe kutoka kwa ndege ambao wanataka kuchukua.

Utaona liana - nenda chini kwenye bwawa na ukutane na Gloria. Udhibiti utakwenda kwa Gloria - utahitaji kushinda relay ya kuogelea. Baada ya kufikia mstari wa kumaliza, tembea kando ya njia na utoke kwenye maporomoko ya maji, ambayo unahitaji kuruka.

Hatua ya 3

Sasa anza kucheza kama Melman twiga, ambaye lazima aruke na kusaidia lemurs, Baada ya hapo, udhibiti utapita kwa Marty ya pundamilia - cheza mpira wa miguu na Alex, mfungie mabao machache, halafu ucheze mpira wa miguu na lemurs na uwape.

Hatua ya 4

Sehemu ya kwanza ya mchezo na mafunzo imekamilika, sasa lazima, kwa kubadili kati ya wahusika, andaa ndege yako kwa uzinduzi.

Mfalme Julian atakuuliza kama Gloria afunge masanduku yake. Ruka juu ya masanduku na watajifunga. Halafu, kama Melman, linda sehemu za ndege kutoka kwa wezi. Kisha, kama Marty, andaa mzigo na upeleke kwa ndege.

Kama Alex, kukusanya bolts kwa kuruka juu yao.

Kisha udhibiti utaenda kwa Melman - piga misumari kwenye barabara ya barabara na mwishowe uandae wavuti kwa kuangalia mifumo yote. Ili kufanya hivyo, unahitaji kutupa lemur kwenye shabaha. Kama Gloria, kula pilipili ili kuongeza kasi na kunyoosha mizabibu mitatu kuzindua ndege.

Hatua ya 5

Sehemu nyingine ya mchezo imeisha - safari kote Afrika huanza. Baada ya ajali ya ndege, unacheza kama Alex. Epuka nge na ujaze kundi kubwa lao matunda.

Kinga kutokana na kushambulia ndege kwa kuwatupia machungwa.

Kisha cheza kama Melman. Panda kwenye puto ili kusafisha njia ya simba, na uzuie shimo kwa jiwe, ambalo mvuke hutoka. Tumia mvuke kuinua juu angani.

Hatua ya 6

Halafu unacheza jukumu la pundamilia wa Marty na, ukipata kamera barabarani, piga picha za wanyama wanaokutana njiani: kiboko, tembo, faru, nyani, na mwishowe mtu. Wacha nyuki kwenye faru, halafu nenda mbali zaidi na uchukue shears za bustani kutoka ardhini. Hivi karibuni utaona kundi la pundamilia kama Marty.

Shiriki kwenye mbio za pundamilia - ishinde na ule karoti zote utakazopata.

Baada ya ushindi wa Marty, jukumu hilo linapita kwa Melman. Ponya twiga kutoka kwa magonjwa na dawa tofauti.

Hatua ya 7

Sasa jukumu lako ni tena - Alex. Umepata kiburi cha simba na wazazi wako mwenyewe, lakini kabla ya kujiunga na kabila, unahitaji kupita kwa kuanza. Shiriki kwenye mbio na watoto wa simba na uje kwanza kwenye mstari wa kumaliza. Baada ya hapo, panda ukuta, epuka vizuizi, na upitishe mtihani na kiti cha muziki. Kupanda ukuta tena, epuka mawe kuanguka kutoka juu.

Rudi juu kabisa ya korongo - jaribio litapitishwa, na utaruhusiwa kurudi kwenye kiburi.

Hatua ya 8

Rudi chini. Kukutana na Ngwini utakufundisha jinsi ya kubadilisha mchezo kati ya wahusika peke yako. Badilisha udhibiti wa Gloria na ufikie upande mwingine, na kwa kufanya hivyo, shinda mamba. Fuata kiboko cha Moto-Moto na safiri chini ya ziwa kwa lulu. Kisha unahitaji kukusanya pilipili ya kijani kibichi.

Sasa badilisha Moto-Moto na ukamilishe kitendawili ngumu zaidi katika mchezo mzima - shinda Gloria na foleni zako na kuruka kwa kuruka.

Baada ya kufaulu, rudi kwa Gloria na uende kumwagilia bustani ya kiboko mwingine, na kukusanya pilipili nyekundu kwenye bustani. Ifuatayo, angalia hali ya wivu ya Melman na uendelee kucheza kama ngwini. Kukusanya sehemu za ukarabati wa ndege kutoka kwa watu wanaotumia fimbo ya uvuvi. Fungua makabati na droo na fimbo ya uvuvi ili kuiba sehemu kutoka hapo. Funga mbwa anayeibuka kwenye choo ili isiingiliane na kazi hiyo.

Hatua ya 9

Ili kutisha watu, toa mamba na gonga juu ya paa kupita walinzi. Kisha msaidie Penguin mwingine kuweka matairi kwenye gari na kwenda kusimamisha malori kwa gari. Inabaki kuleta nyani kumi kwa penguins ambao watasaidia katika ukarabati wa ndege.

Hatua ya 10

Penguins watakupa kazi za kukarabati ndege - kamilisha zote. Kuleta nyani nyongeza kutoka msituni wakati wa mchakato wa ukarabati. Unapokuwa na kazi ya mwisho kushoto, usiikamilishe, lakini badili kwa Melman na uende kwenye volkano, ambapo Melman lazima achukue tena Gloria kutoka Moto-Moto. Endesha mashindano ya densi - kamata mipira na densi kushinda.

Hatua ya 11

Baada ya twiga kushinda Gloria, unaweza kumaliza kazi ya mwisho ya penguins na kuharibu bwawa kwenye mto. Tazama katuni inayomalizika.

Ilipendekeza: