Kuna wachezaji wengi wa CS ambao hawataki kucheza kwenye ramani za kawaida, lakini peke yao, iliyoundwa kwa mikono yao wenyewe. Ni rahisi sana kuunda ramani kama hizo, na mwanzoni yeyote anaweza kujifunza hii, akiwa na kifurushi cha programu muhimu na maarifa ya kinadharia juu ya matumizi yao.
Ni muhimu
kifurushi cha mipango na wahariri
Maagizo
Hatua ya 1
Ili kuanza, pakua seti zote muhimu za programu na wahariri. Kwanza, unahitaji Mhariri wa Nyundo ya Valve, mhariri rasmi wa ramani ya michezo ya Half-Life. Kwa msaada wa programu hii maalum, ramani imeundwa. Pili, pakua mkusanyaji wa Zoner's Halflife Tools (ZHLT), shirika linalobadilisha fomati ya ramani iliyotengenezwa kuwa fomati inayofaa mchezo (.bsp). Tatu, hakikisha una faili ya Mtaalam wa FGD kwenye kompyuta yako - hati iliyo na habari juu ya vitu vyote kwenye ramani. Ili kupakua seti hii, fuata kiunga kifuatacho
Hatua ya 2
Baada ya kupakua na kusanikisha programu zote zinazohitajika, anzisha Nyundo ya Valve na uisanidi. Fungua chaguo la Usanidi wa Mchezo, bonyeza kitufe cha Ongeza na uingie Mgomo wa Kukabiliana, halafu tena kwa kubonyeza Ongeza mbele ya sehemu zifuatazo, taja habari muhimu (karibu na Faili za Takwimu za Mchezo taja maisha ya nusu-cs_expert.fgd, karibu na Saraka inayoweza kutekelezwa ya Mchezo - folda na mchezo, nk. Kwa mlinganisho, weka Chaguo la Programu za Kuunda kwenye Nyundo: kinyume na kila uwanja, taja njia ya faili zinazoweza kutekelezwa na mkusanyaji (kazi inarahisishwa na ukweli kwamba majina ya faili na uwanja ni konsonanti na hautakosea katika chaguo lako).
Hatua ya 3
Baada ya kuanzisha programu, endelea moja kwa moja kwenye uundaji wa ramani yenyewe. Muunganisho wa nyundo ni rahisi sana na angavu. Kuunda ramani ya cs, tengeneza mchemraba kwa kuifanya kutoka mraba, iliyonyooshwa katika makadirio yote. Baada ya hapo, chagua mchemraba na utumie muundo fulani (kwenye kona ya juu kulia). Ongeza vitu anuwai vya kazi: maeneo ya kurudisha wachezaji, taa, nk. Ili kufanya hivyo, upande wa kulia wa programu, chagua vyombo vya kitengo na chini taja aina ya kitu, kwa mfano info_player_start (repawn), na uweke mahali palipokusudiwa. Usisahau kuokoa ramani yako baada ya kumaliza kazi.
Hatua ya 4
Baada ya kuunda ramani, ingiza kwa kutumia Nyundo ya Valve yenyewe au ZHLT. Ili kufanya hivyo, kwenye Hummer, bonyeza Bonyeza na Run, angalia masanduku karibu na Kawaida katika nyanja zote, isipokuwa uwanja wa Run Rad, ambayo imeweka thamani ya Ziada, na bonyeza OK.