Jinsi Ya Kukuza Utume

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kukuza Utume
Jinsi Ya Kukuza Utume

Video: Jinsi Ya Kukuza Utume

Video: Jinsi Ya Kukuza Utume
Video: JINSI YA KUKUZA MASHINE YAKO ILI MPENZI WAKO,MKE WAKO ASICHEPUKE . 2024, Mei
Anonim

Sehemu muhimu ya mikakati ya kompyuta na michezo ya kuigiza jukumu ni matukio au, kama wanavyoitwa pia, ujumbe. Kama ilivyo katika maisha halisi, katika mchezo shujaa wake anapaswa kutatua shida moja au nyingine, kila wakati kupitia "hatua za safari ndefu" na kufikia lengo lililowekwa kwake. Kuvutia kwa mchezo kwa mtumiaji na mafanikio yake ya kibiashara kwa kiasi kikubwa hutegemea maendeleo bora ya misheni hiyo.

Jinsi ya kukuza utume
Jinsi ya kukuza utume

Maagizo

Hatua ya 1

Anza kwa kuunda hadithi ya kampeni ya mchezo. Fikiria uwezo wa kubadilisha njama kwa muda. Maelezo yote ya misheni na msingi mzima wa njama zinaweza kubadilika. Njia hii hukuruhusu kuweka hamu ya watumiaji kwenye mchezo, kuifanya iwe ya nguvu zaidi na ya kufurahisha.

Hatua ya 2

Endeleza muundo wa kampeni au mlolongo wa kampeni zinazohusiana. Kama sheria, hatua za mchezo ni sawa katika maumbile, kwa hivyo, lazima kwanza uchague utaratibu wa kupitisha hatua. Kwa mfano, dhamira inaweza kuwa na ushiriki thabiti wa mchezaji katika malezi na ukuzaji wa enzi kadhaa za kihistoria, ambazo mhusika wa mchezo ni mhusika mkuu anayehusika.

Hatua ya 3

Anza kufanya kazi kwa vidokezo muhimu vya njama. Tambua hatima ya wahusika wakuu na wa sekondari. Inawezekana kwamba mmoja wao amekusudiwa kuwa msaliti, mwingine anasubiri kifo, na wa tatu atapita mitihani yote aliyopewa na hati hiyo kwa ujasiri. Kukua kwa kutabirika zaidi kwa hadithi ya hadithi, nafasi zaidi kwa msanidi programu kupata uaminifu na huruma ya wachezaji.

Hatua ya 4

Tumia mawazo ya kawaida kuunda mpango wako wa kampeni ya kwanza. Ili kufanya hivyo, panga mkutano wa kufanya kazi kwa kila mtu anayehusika katika kuunda hali ya mchezo, na jadili sifa kuu za kila ujumbe wa kibinafsi ambao hufanya kampeni nzima. Ili kuondoa vizuizi, haifai kuingiza viongozi rasmi wa mradi katika kikundi, vinginevyo mamlaka yao hayataruhusu majadiliano ya bure. Mapendekezo yote yanapaswa kuzingatiwa, pamoja na ya kushangaza zaidi; ukosoaji ni marufuku.

Hatua ya 5

Baada ya muda, fanya kazi tena njama. Baada ya kuunda muhtasari wa mwanzo wa misheni hiyo, utapata kuwa sehemu zingine za njama zinahitaji kubadilishwa ili kutoshea na mambo mengine ya hali hiyo. Katika hatua hii, wahusika wa ziada wanaweza kuonekana na majukumu na malengo mapya. Zingatia sana maelezo ambayo yanaonekana sio muhimu. Mashariki, wanasema: "Ibilisi huficha katika vitu vidogo."

Hatua ya 6

Sambaza kazi kati ya washiriki wa mradi na anza kazi ya kutafsiri hali hiyo kuwa kweli. Kwa mfano, wabuni wanahusika na uundaji na ufafanuzi wa mazingira, uwekaji wa wahusika wa mchezo ardhini, na kadhalika. Waandaaji huendeleza tabia tofauti zinazofanana na mpango uliokusudiwa wa utume na ugumu wake.

Hatua ya 7

Katika hatua ya mwisho, jaribu utume. Hii inaweza kuchukua wiki mbili hadi tatu. Ondoa mapungufu yaliyotambuliwa wakati unakagua utendaji wa hati. Na kumbuka, kama sinema nzuri ya utaftaji, misheni bado inapaswa kufanywa.

Ilipendekeza: