Jinsi Ya Kuacha Kipima Muda Kwenye Mchezo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuacha Kipima Muda Kwenye Mchezo
Jinsi Ya Kuacha Kipima Muda Kwenye Mchezo

Video: Jinsi Ya Kuacha Kipima Muda Kwenye Mchezo

Video: Jinsi Ya Kuacha Kipima Muda Kwenye Mchezo
Video: Matarajio au ukweli! michezo katika maisha halisi! ndoto mbaya 2 katika maisha halisi! 2024, Aprili
Anonim

Kuweka mkufunzi ni moja wapo ya njia rahisi na rahisi ya "kudanganya" mchezo. Programu hizi hukuruhusu sio tu kupata risasi na afya isiyo na mwisho, lakini pia kufungia wakati uliopewa kumaliza misioni.

Jinsi ya kuacha kipima muda kwenye mchezo
Jinsi ya kuacha kipima muda kwenye mchezo

Maagizo

Hatua ya 1

Pata mkufunzi kwenye mtandao unaofanana na toleo lako la mchezo na unapeana uwezo wa kuzima kipima muda. Marekebisho ya mkufunzi huyo huyo hutofautiana katika idadi ya chaguzi na zina alama na nambari ("+3", n.k.). Ni bora kuchagua programu na nambari kubwa zaidi ya dijiti, kwani zinajumuishwa vizuri zaidi kwenye mchezo, na kusababisha shambulio na shambulio chache. Ikiwa kuna matoleo kadhaa yanayofanana ambayo yanatofautiana tu na mwandishi, pakua kila kitu mara moja, moja kwa moja, ukiangalia utendakazi.

Hatua ya 2

Jaribu kurudisha toleo lako la mchezo kwa ile iliyoonyeshwa kwenye maelezo ya mkufunzi. Hatua hii haitakuwa muhimu sana kwa michezo iliyotolewa miezi kadhaa au miaka iliyopita, lakini kwa bidhaa mpya inashauriwa kuangalia utangamano. Tafadhali kumbuka ikiwa viraka na viongezeo viliwekwa na mchezo, kwani zinaweza kuwa haziendani na mkufunzi. Hiyo inatumika kwa Warusi.

Hatua ya 3

Weka faili za mkufunzi kwenye folda ya mchezo. Kawaida unahitaji kunakili kwenye saraka ya mizizi, lakini katika hali zingine kuna tofauti. Jambo salama kabisa kufanya ni kukimbia mkufunzi na uone ni maelezo gani yaliyoonyeshwa kwenye kifunguaji kilichofunguliwa.

Hatua ya 4

Zingatia funguo za kudhibiti ambazo zinazindua kazi zinazohitajika za mkufunzi. Baada ya kuanza programu kutoka kwa saraka ya mizizi, usiifunge, isipokuwa imeonyeshwa vingine katika mwongozo wa mkufunzi. Hakikisha kuwa vidhibiti vilivyowekwa kwenye mchezo havilingani na kazi ya mkufunzi kuwezesha funguo.

Hatua ya 5

Washa kazi ya kipima muda cha misheni. Lakini usikimbilie kufanya hivi kutoka kwenye menyu kuu: mkufunzi hufanya kazi tu baada ya "kupachikwa" kwenye mzizi wa programu, na ikiwa utawasha mapema sana, mchezo unaweza kugonga kwa desktop, kwani "kiasi" ya wakati "bado hazijaundwa. Washa kudanganya kwa uangalifu, ukingojea kiwango kumaliza upakiaji.

Ilipendekeza: