Nani aligundua mchezo wa "Chapaev" haijulikani kwa kweli. Inapewa jina la shujaa maarufu wa Vita vya wenyewe kwa wenyewe. Watoto wote wa Soviet walijua kuicheza, na sheria zilibadilika kila wakati. Kuna chaguzi kadhaa maarufu za watazamaji wa ujenzi, lakini hakuna mtu anayesumbua kuja na yako mwenyewe.
Ni muhimu
- - checkers;
- - Bodi ya Chess.
Maagizo
Hatua ya 1
Mchezo unachezwa na mbili. Amua kwa kura ni nani atacheza nyeusi au nyeupe. Njia ya kuteka inaweza kuwa yoyote. Unaweza kutupa sarafu, kukubali ni upande gani unaowakilisha rangi ipi. Au mchezaji mmoja anakunja kicheko kimoja kwenye ngumi zake, na ya pili inaonyesha ambayo atacheza yuko ndani ya mkono gani. Sare katika mchezo huu ni muhimu sana, kwani hoja huenda kwa adui tu ikiwa mchezaji atakosa.
Hatua ya 2
Weka kikaguaji katika kila seli katika safu ya kwanza. Inapaswa kuwa na jumla yao 8. Mchezaji wa pili afanye vivyo hivyo. Una checkers 4 kushoto. Wanaweza kutolewa nje ya mchezo kabisa, lakini inaruhusiwa kuzitumia kama hifadhi ikiwa "wapiganaji" wote watatupwa nje. Inakubaliwa pia mapema ikiwa inawezekana kugeuza bodi wakati wa mchezo. Ikiwa "ardhi inazunguka" (ambayo ni, bodi inageuka), basi mara nyingi lazima "upigaji" kutoka kwa hali mbaya, kwani wachezaji hawabadilishi mahali.
Hatua ya 3
Kama ilivyo kwa checkers, hoja ya kwanza inafanywa na mchezaji mweupe. Lazima aelekeze na atume cheki yake kwa kubonyeza "jeshi" la adui, akijaribu kubisha "wapiganaji" wengi wa mpinzani iwezekanavyo. Sheria hazijaelezea ni viti gani vya kubonyeza. Lakini ili kuumiza "jeshi la adui" kwa uharibifu mkubwa zaidi, inashauriwa kuanza "kupiga risasi" kutoka katikati. Wachezaji wengine hupata ustadi mkubwa na usahihi na huweza kupiga bila kupendeza, wakigonga karibu theluthi moja ya watazamaji waliosimama upande mwingine wa uwanja kwenye hoja. Ziara hiyo inaendelea hadi "askari" wote wa wapinzani watupwe nje ya bodi.
Hatua ya 4
Katika raundi inayofuata, mshindi huweka wachunguzi wake sio kwenye 1 au 8, lakini kwenye laini ya 2 au 7. Ikiwa alipitia vita vya kwanza bila hasara, basi huenda mara moja na mistari miwili, na ikiwa alicheza na "mpiganaji" mmoja tu - basi na tatu. Anayeshindwa hukaa mahali. Mchezo unaendelea hadi wapinzani wakutane "uso kwa uso", ambayo ni kwamba, hawatasimama kwenye mistari iliyo karibu. Walakini, chaguzi zingine pia zinawezekana. Kwa mfano, katika raundi ya kwanza, "watoto wachanga" wanahusika, ambayo imejengwa kwa mstari mmoja. Katika pili, inaweza kuwa "mizinga", na "wapanda farasi", na "artillery", ambayo unaweza kutoa chaguzi zako za kujenga. Washiriki pia wanakubaliana juu ya ubadilishaji wa silaha za mapigano mapema. Katika kesi hii, kuungana tena kwa "majeshi" hufanyika kwa njia ile ile kama ilivyo kwa "watoto wachanga", ambayo ni kwamba, mshindi wa duru anasonga hatua moja mbele. Ikiwa mmoja wa wapinzani alishinikiza mwingine kwa ukingo wa bodi, basi yule anayeshinikizwa ana haki ya kuanza kupiga risasi.