Jinsi Ya Kushinda Kwenye Vitambulisho

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kushinda Kwenye Vitambulisho
Jinsi Ya Kushinda Kwenye Vitambulisho

Video: Jinsi Ya Kushinda Kwenye Vitambulisho

Video: Jinsi Ya Kushinda Kwenye Vitambulisho
Video: Jinsi ya kucheza VIRTUAL GAME KUSHINDA Mpaka TSH100000/= kwenye betpawa/jinsi ya kushinda betting 2024, Desemba
Anonim

"Kumi na tano" - michezo miwili ya jina moja, ambayo inajulikana kwetu tangu utoto. Mmoja wao ni fumbo, la pili ni raha ya watoto kwa kampuni kubwa ya watoto. Jinsi ya kushinda vitambulisho katika anuwai zote mbili?

Jinsi ya kushinda kwenye vitambulisho
Jinsi ya kushinda kwenye vitambulisho

Maagizo

Hatua ya 1

Ili kushinda mchezo wa watoto wa "vitambulisho" unahitaji kuwa mwerevu na uweze kukimbia haraka. Kuna matoleo kadhaa ya raha hii, lakini maana ni sawa: kiongozi lazima "amdharau" mshiriki kwa kumpa hoja. Hii kawaida hufanywa kwa kugusa tu mtu kwa mkono, wakati mwingine na mpira. Mtangazaji anakamata, watoto wengine - hutawanyika kwa pande zote.

Mchezo umejengwa juu ya harakati za kila wakati na inaruhusu idadi kubwa ya watoto kushiriki ndani yake. Mtangazaji, ambaye anapata jina la utani "tag" au "maji", anajaribu kwa nguvu zake zote kuwapata washiriki waliotawanyika, na wakati anapopita hoja hiyo, hutamka kwa sauti kubwa jina la mshikaji mwingine na anajiokoa pamoja na kila mtu mwingine.

Mchezo unaendelea hadi washiriki watachoka. Ili kuifanya iwe ya kupendeza zaidi, vitu anuwai vinaongezwa kwenye vitambulisho rahisi. Kwa mfano, unaweza tu kugusa washiriki kwa mkono wako ikiwa wako chini. Walakini, ikiwa watoto wote wamepanda kwenye madawati, miti au dais, lebo hupitisha hoja kwa yeyote kati yao. Pia, mtangazaji anamgusa kwa mkono wake yule ambaye hakuwa na wakati wa kuinua miguu yake kutoka ardhini.

Katika mchezo huu, washindi ni wale watoto ambao walikuwa chini ya wote katika nafasi ya kiongozi, ambayo ni kwamba, waliweza kuonyesha ustadi, ustadi, uchunguzi. Mshindi pia anajua jinsi ya kukimbia haraka na kushinda vizuizi.

Hatua ya 2

Kitendawili cha "tag" kilionekana katika karne ya kumi na tisa na ni sura ya mraba, ndani ambayo vipande kumi na tano vinavyofanana huhama. Nafasi iliyo chini ya sehemu ya kumi na sita inabaki tupu ili kuweza kubadilisha chips za mraba, kwa sababu lazima ziwe zimepangwa kwa mpangilio kutoka 1 hadi 15 kutoka kushoto kwenda kulia.

Kuanza mchezo, vipande vinahitaji kuhamishwa, na kuvuruga utaratibu wa fumbo. Kawaida, sehemu zinawekwa alama na nambari, lakini kuna "vitambulisho" vingine - vyenye herufi na maneno. Lakini maana ya hii au mchezo huo ni sawa - kukusanya chips kwa mpangilio fulani.

Mshindi ni yule ambaye, kwa kusogeza tiles karibu na sanduku bila kuzivuta, atapanga vipande kwa muda mfupi na idadi ndogo ya harakati. Katika kesi hii, sehemu zinaweza kusonga juu na chini au kushoto na kulia, lakini sio kwa usawa.

Pamoja na ujio wa michezo ya kompyuta na faraja, "tag" imepata umaarufu tena. Ili kushinda raha hii, baada ya kumaliza fumbo katika idadi ndogo ya hatua, unahitaji kukuza mlolongo wa vitendo. Kwa Kompyuta, suluhisho ni "mfumo wa Arens", ambayo, ikiwa umeweka safu mbili za kwanza za chips kwa utaratibu na usiwaguse tena, unashughulikia tiles zifuatazo.

Kwa mazoezi, unaweza kukusanya "lebo" yoyote. Lakini jambo moja ni wazi: ili kuwa mshindi, unahitaji kuwa na uwezo wa kuhesabu hatua nane hadi kumi mbele akilini mwako kwa njia ya "hesabu ya mfululizo" ya kete.

Ilipendekeza: