Je! Ni Michezo Gani Ya Kiakili, Lakini Ya Kufurahisha Kwa Kampuni Hiyo?

Orodha ya maudhui:

Je! Ni Michezo Gani Ya Kiakili, Lakini Ya Kufurahisha Kwa Kampuni Hiyo?
Je! Ni Michezo Gani Ya Kiakili, Lakini Ya Kufurahisha Kwa Kampuni Hiyo?

Video: Je! Ni Michezo Gani Ya Kiakili, Lakini Ya Kufurahisha Kwa Kampuni Hiyo?

Video: Je! Ni Michezo Gani Ya Kiakili, Lakini Ya Kufurahisha Kwa Kampuni Hiyo?
Video: Mimi hucheza kama kichwa cha siren na paka ya katuni! SCP mpya - monster wa maji! 2024, Mei
Anonim

Idadi halisi ya michezo ya watoto haijulikani kwa sayansi ya kisasa. Labda, kila siku wengine wamesahaulika na wengine huonekana, mpya, sio ya kuchekesha na ya kuburudisha. Wakati huo huo, kuna mengi ya yale ambayo ni ya kufurahisha kucheza sio kwa watoto tu, bali pia kwa watu wazima.

Je! Ni michezo gani ya kielimu, lakini ya kufurahisha kwa kampuni hiyo?
Je! Ni michezo gani ya kielimu, lakini ya kufurahisha kwa kampuni hiyo?

Rudia

Mchezo huu unakua kikamilifu kumbukumbu na mawazo ya ushirika. Unaweza kucheza na familia nzima. Tangaza mada. Kwa mfano, bahari au kilimo, nk. Mshiriki wa kwanza hutaja neno juu ya mada hii iliyoitwa. Mshiriki wa pili anahitaji kurudia ya kwanza na kutaja yake mwenyewe, inayofuata - mbili zilizopita, halafu yake mwenyewe, na kadhalika. Wakati kila mmoja amesema neno lake, mchezo unachukua zamu tena. Mshiriki ambaye anachanganyikiwa katika mpangilio wa neno au kusahau neno huondolewa kwenye mchezo.

Kumbuka maelezo

Wewe ndiye mtangazaji. Chagua kitu kutoka kwa kipengee chako cha nyumbani. Ingiza chumba ambacho washiriki wa mchezo wamekusanyika na uwaonyeshe washiriki kitu hiki kwa sekunde chache, kisha ujifiche nacho. Washiriki lazima wakumbuke maelezo mengi iwezekanavyo kuelezea kipengee hiki. Yeyote aliyekumbuka zaidi alishinda.

Mshairi

Tundika kipande cha karatasi ya Whatman iliyo na orodha ya maneno mbele ya washiriki. Washiriki wanahitaji kuandika shairi na kutumia maneno yote kutoka kwenye orodha. Mshindi ndiye atakayetunga shairi kwa kasi zaidi, au yule anayetunga shairi asili kabisa au lenye mashairi. Walakini, wimbo huo unapaswa kuwa na maana wazi.

Picha

Sambaza karatasi na penseli kwa washiriki. Andaa na usambaze kadi za picha mapema. Kwa "picha", vifupisho na maneno ya kawaida yanafaa ("wakati ni pesa", "kijivu kijivu", "mateso ya kuzimu", "kijiko kidogo, lakini ghali", n.k.). Picha za asili na lakoni zaidi, mchezo utakuwa wa kufurahisha zaidi. Washiriki wanapewa dakika 5 kuchora "picha" waliyoipata. Mshindi ndiye yule ambaye "picha" yake ina uwezekano wa kutatuliwa.

"Mamba"

Mamba ni mchezo rahisi, wa kufurahisha ambao washiriki wanashindana katika ustadi wa kufikiria na sanaa. Kazi ni kuiga neno kwa kutumia ishara. Chagua kwa kura yule atakayeonyesha kwanza. Mshiriki ambaye anadhani neno lililoonyeshwa linaonyesha ijayo, na kadhalika.

Kofia ya majani

Mchezo unachezwa na angalau nne, kila timu itakuwa na watu wawili. Ikiwa kuna washiriki zaidi - nane, kumi, basi mchezo utakuwa wa kufurahisha zaidi. Pia andaa kadi na kofia ya majani. Kila mshiriki anafikiria maneno 8-10 au zaidi na anaandika kwenye kadi. Kadi zimekunjwa kwenye kofia. Kisha wakati umehesabiwa (sekunde 15-20). Wakati huu, mshiriki lazima awe na wakati wa kuelezea kwa mwenzi wake maana ya maneno yaliyoandikwa kwenye kadi, bila kutaja majina. Timu yenye maneno mengi inashinda. Jambo muhimu zaidi katika mchezo ni maneno yaliyofichwa, na zaidi ya asili na ya kupendeza, mchezo utakuwa wa kufurahisha zaidi.

Ilipendekeza: